Dartmouth Koleji araştırmacıları, eğitici video oyunu PlaySmart'ın lise öğrencilerinin depresyonla başa çıkmasına yardımcı olduğunu keşfetti. Klinik denemenin sonuçları JAMA Network Open dergisinde yayınlandı, infohub.kz sitesi bildiriyor.

Çalışmaya Connecticut eyaletinden 16-19 yaşları arasında 532 lise öğrencisi katıldı. Gönüllülerin bir kısmı altı hafta boyunca haftada bir kez, Lynn Fiellin liderliğindeki play2PREVENT laboratuvarında geliştirilen eğitici oyun PlaySmart'ı oynadı. Diğer katılımcılar ticari rol yapma oyunları oynadı.

PlaySmart projesi, gençlerin depresyon belirtilerini tanımasına ve zorlu durumlarda doğru kararlar almasına yardımcı olur. Bir yıl sonraki veri analizi, PlaySmart oynayanların PHQ-8 ölçeğindeki depresyon puanlarının 1,12 puan düştüğünü gösterdi. Bu sonuç, geleneksel okul önleme programlarıyla karşılaştırılabilir veya etkinliğini iki katına çıkarır.

Çalışmanın ilk yazarı Caroline Barry, dijital oyunların psikolojik yardıma sınırlı erişimi olan bölgelerdeki gençlere ulaşmayı sağladığını belirtti. Araştırma ayrıca olumlu etkinin katılımcıların cinsiyeti, ırkı ve aile gelirinden bağımsız olarak sürdüğünü gösterdi.