سوڭعى جاڭارتۋ

(وزگەرتىلگەن ۋاقىتى 1 كۇن بۇرىن)
سىزىقتىق الگوريتمدەردى پروگراممالاۋ
ساباقتىڭ تاقىرىبى: سىزىقتىق الگوريتمدەردى پروگراممالاۋ (سلايدىمەن)
سىنىبى: 8
ساباقتىڭ ماقساتى:
1. وقۋشىلاردا Pascal پروگراممالاۋ تىلىندەگى ەنگىزۋ جانە شىعارۋ وپەراتورلارى تۋرالى ماعلۇماتتار قالىپتاستىرۋ.
2. جاڭا اقپاراتتىق تەحنولوگيالىق قۇرالدار مەن باعدارلامالىق جابدىقتاردى قولدانىپ پانگە قىزىعۋشىلىعىن ارتتىرۋ، لوگيكالىق ويلاۋ قابىلەتتەرىن دامىتۋ.
3. ەڭبەكسۇيگىشتىككە باۋلۋ، ادامگەرشىلىك جانە ەستەتيكالىق تاربيە بەرۋ
ساباقتىڭ كورنەكتىلىگى: پرەزەنتاسيالىق باعدارلاما، پروگراممالاۋ باعدارلاماسى
ساباقتىڭ ءتۇرى: ارالاس، ينتەراكتيۆتى ساباق
ساباقتىڭ بارىسى:

1. ۇيىمداستىرۋ ءبولىمى
2. ءۇي تاپسىرمالارىن سۇراۋ.
1. الگوريتم دەگەنىمىز نە؟
الگوريتم - بەرىلگەن ماقساتقا جەتۋ ءۇشىن رەتتەلگەن ارەكەتتەر تىزبەگى
2. الگوريتم جازۋ ءپىشىمى قانداي؟
الگ الگوريتمنىڭ اتى
باسى
الگوريتم كوماندالارى
سوڭى
3. اينىمالى تيپتەرىن اتاڭىز؟ (ءبۇتىن - integer؛ ناقتى - real؛ ليتەرلىك - char)
4. ەنگىزۋ وپەراتورى / read، readln - ەنگىزۋ/
5. شىعارۋ وپەراتورى / write، writeln - شىعارۋ
6. مەنشىكتەۋ وپەراتورى /اينىمالى اتى:= ورنەك/
7. پروگرامما جازۋ ءپىشىمى قالاي؟
program پروگرامما اتى
اينىمالالار ءبولىمى
begin
وپەراتورلار ءبولىمى
end

3. جاڭا تاقىرىپ.
ەكى ساننىڭ قوسىندىسىن (c=ا+ۆ) انىقتايتىن بلوك - سحەماسىن، الگوريتمىن جازۋ.
وقۋشىلارعا دك پروگراممانىڭ ورىندالۋىن كورسەتۋ.
سىنىپتى ءۇش توپقا ءبولۋ.
1 توپ «الگوريتم»
2 توپ «بلوك - سحەما»
3 توپ «پروگرامما»
1 تاپسىرما: ءار توپ ءوز اتىنا سايكەس ەسەپ شىعارادى.
ورنەكتىڭ ءمانىن تابىڭدار a=- 2، بولعاندا (a - 8)/(2a+5) الگوريتمىن، بلوك - سحەماسىن
پروگرامماسىن قۇرىڭىز.
2 تاپسىرما: / توپتار اۋىسادى. 1 توپ پروگرامما قۇرادى، 2 توپ الگوريتم قۇرادى،
3 توپ بلوك سحەما قۇرادى /

نازار اۋدارىڭىز! جاسىرىن ءماتىندى كورۋ ءۇشىن سىزگە سايتقا تىركەلۋ قاجەت.

You Might Also Like

جاڭالىقتار

جارناما