سوڭعى جاڭارتۋ

(وزگەرتىلگەن ۋاقىتى 2 كۇن بۇرىن)
كومپيۋتەرلىك گرافيكا
ساباقتىڭ ماقساتى: كومپيۋتەرلىك گرافيكاعا تولىق مالىمەت بەرىپ، ونىڭ تۇرلەرىنە مىسالدار كەلتىرە وتىرىپ، تۇسىنىك بەرۋ.
ساباقتىڭ ءتيپى جاڭا ساباقتى يگەرتۋ.
ساباقتىڭ ءتۇرى ارالاس ساباق.
ساباقتىڭ ءادىسى تۇسىندىرمەلى - رەپرودۋكتيۆتىك، سۇراق - جاۋاپ، كومپيۋتەرلىك تەحنولوگيانىڭ
ەلەمەنتتەرى، تەست تاپسىرماسى.
ساباقتىڭ كورنەكىلىگى: كارتوچكالار، پرەزەنتاسيالار، تەست، تسو (كومپيۋتەر، مۋلتيەپيپروەكتور).

ساباقتىڭ بارىسى
ءى. ۇيىمداستىرۋ كەزەڭى
وقۋشىلارمەن سالەمدەسىپ، ساباققا دايىندىعىن تەكسەرۋ، جوق وقۋشىلاردى بەلگىلەۋ.
ءىى. ءۇي تاپسىرماسىن تەكسەرۋ. سۇراق - جاۋاپ ارقىلى:
1. كومپيۋتەرلىك ۆيرۋس دەگەنىمىز نە؟
2. كومپيۋتەرلىك ۆيرۋستاردىڭ نەگىزگى تۇرلەرىن اتاڭىزدار.
3. ۆيرۋسقا قارسى پروگراممالاردى اتاڭىز.
4. فايلدى سىعۋ، ياعني بۋىپ - ءتۇيۋ ءۇشىن قانداي پروگراممالار قاراستىرىلعان؟ اتتارىن اتاپ، سيپاتتاما بەرىڭىزدەر.

ءىىى. ءۇي تاپسىرماسىن قورىتىندىلاۋ. تەست تاپسىرماسى ارقىلى.
1. كومپيۋتەرلىك ۆيرۋس دەگەنىمىز نە؟
ا. وزدىگىنەن كوبەيۋگە قابىلەتتى ارنايى پروگرامما؛
ۆ. رەزەرۆتىك كودالارى بار فايل؛
س. فايلداردى فورماتتاۋعا ارنالعان باعدارلاما.

2. مەكەندەۋ ورتاسىنا قاراي ۆيرۋستار:
ا. جۇيەلىك، تاڭباشالىق، داتالىق بولىپ بولىنەدى؛
ۆ. فايلدىق، جۇكتەيتىن، ماكروۆيرۋستار بولىپ بولىنەدى؛
س. سەرۆيستىك، دومەندىك، جەلىلىك بولىپ بولىنەدى.

3. ۆيرۋسقا قارسى پروگراممالار:
ا. سەرۆيستار، پوليفاگتار، ريەۆيزورلار؛
ۆ. دەتەكتورلار، لوگيندار، ريەۆيزورلار؛
س. دەتەكتورلار، ريەۆيزورلار، پوليفاگتار.

4. ريەۆيزور پروگرامما ADif - ءتى ۇسىنعان كىم؟
ا. د. موستوۆ؛
ۆ. ە. كاسپەرسكيي؛
C. ي. دانيلوۆ.

5. فايلدى ارحيۆكە جازۋ پروسەسى قالاي اتالادى؟
ا. كونتاكتىلەۋ؛
ۆ. سەرۆيستەۋ؛
س. ارحيۆتەۋ.

IV. جاڭا تاقىرىپتى ءتۇسىندىرۋ، بايانداۋ.
كومپيۋتەر كومەگىمەن قۇرىلعان كەسكىندەر كومپيۋتەرلىك گرافيكا دەپ اتالادى.
كومپيۋتەرلىك گرافيكا ءتۇس ەرەكشەلىگىنە قاراي: اق - قارا، ءتۇرلى ءتۇستى؛
قولدانۋ باعىتىنا قاراي: ينجەنەرلىك گرافيكا، عىلىمي گرافيكا، Web - گرافيكا؛
كوركەمدىك گرافيكا قۇرىلۋ ادىستەرىنە قاراي: ەكى ولشەمدى گرافيكا: - راسترلىق؛ - ۆەكتورلىق؛- فراكتالدىق.
ءۇش ولشەمدى گرافيكا بولىپ بولىنەدى.
راسترلىق گرافيكا ءدال موزايكا سياقتى. تەك شىنى نەمەسە پلاستماسسا كەسەكتەرىنىڭ ورنىنا پيكسەل الىنادى. پيكسەل – مونيتور ەكرانىنداعى كەسكىننىڭ مينيمال ەلەمەنتى، البەتتە ول كۆادرات ءپىشىندى. راسترلىق كەسكىندى ۇلكەيتكەندە ءاربىر نۇكتەنىڭ ولشەمى ۇلكەيىپ، ساتىلى ەففەكت پايدا بولادى، ونى وپتيكالىق قۇرالسىز كوزبەن دە كورۋگە بولادى.
راسترلىق بەينەنى كودتاۋ 0 جانە 1 ساندارىمەن ورىندالادى.

ۆەكتورلىق كەسكىن – بۇل:
- نۇكتەلەر؛
- سىزىقتار؛
- شەڭبەرلەر؛
- ءتورتبۇرىشتار جانە باسقا گەومەتريالىق پريميتيۆتەردى پايدالانىپ، كومپيۋتەرلىك گرافيكادا كەسكىندى ورنەكتەۋ.
پيكسەل، راسترلىق كەسكىننىڭ بازالىق (نەگىزگى) ەلەمەنتى بولىپ تابىلسا، ال ۆەكتورلىق كەسكىندە – سىزىق بولىپ تابىلادى.
ۆەكتورلىق كەسكىندەۋدىڭ نەگىزگى قۇندىلىعى ساپانى جوعالتپاي شەكسىز ۇلكەيتۋگە بولاتىنىندا!
فراكتالدى كەسكىندەر - قازىرگى تاڭدا قارقىنداپ دامىپ كەلە جاتقان كەسكىندەردىڭ ءبىرى بولىپ تابىلادى. فراكتال، فراكتالدى گەومەتريا جانە فراكتالدى گرافيكا تۇسىنىگى، 70 - شى جىلداردىڭ اياعىنان باستاپ، بۇگىنگە دەيىنگى ماتەماتيكا عىلىمى مەن كومپيۋتەرلىك سۋرەتشىلەردىڭ كەڭ قولدانىسىنا يە. فراكتال ءسوزى لاتىننىڭ «fractus» «فراگمەنتتەردەن تۇراتىن» دەگەن ماعىنانى بەرەدى. ماعىنانى «فراكتالدى كەسكىن» دەپ ايتۋدى ماتەماتيكا سالاسىنىڭ ايگىلى عالىمى بەنۋا ماندەل - بروت 1975 جىلى ۇسىنعان. فراكتالدىق كەسكىن ماتەماتيكالىق ەسەپتەۋلەرگە نەگىزدەلگەن. نەگىزگى ەلەمەنتى ماتەماتيكالىق فورمۋلا بولىپ تابىلادى. كومپيۋتەرلىك گرافيكادا فراكتالدى كەسكىندەر تابيعي قۇبىلىستاردى، مىسالى بۇلتتار، قارلار، جاعالاۋلار جانە ت. س. س. كۇردەلى كەسكىندەردى سالۋ ءۇشىن پايدالانىلادى. فراكتالدى گرافيكامەن جۇمىس جاساۋ ءۇشىن كەلەسىدەي پروگراممالار قاراستىرىلعان:
Fracplanet 4. 0، Art Dabbler، Ultra Fractal، Fractal Explorer، ChaosPro Apophysis، Mystica

V. جاڭا ساباقتى پىسىقتاۋ
پراكتيكالىق جۇمىس (تاپسىرمالار ارقىلى كومپيۋتەردە ورىنداۋ).
VI. قورىتىندىلاۋ
ۆەنن دياگرامماسى ارقىلى.
VII. باعالاۋ.
VIII. ءۇي تاپسىرماسىن بەرۋ.

You Might Also Like

جاڭالىقتار

جارناما