سوڭعى جاڭارتۋ

(وزگەرتىلگەن ۋاقىتى 4 كۇن بۇرىن)
وپەراسيالىق جۇيەنى باسقارۋدىڭ نەگىزگى تاسىلدەرى جانە وبەكتىلەرى 5 - سىنىپ
ساباقتىڭ ماقساتى: وقۋشىلارعا وج - ءى باقارۋدىڭ نەگىزگى تاسىلدەرىن تۇسىندىرە وتىرىپ، وبەكتىلەرمەن جۇمىس جاساي بىلۋگە ۇيرەتۋ.

باعدارلامالىق جانە ديداكتيكالىق قامتىلۋى: Windows وپەراسيالىق جۇيەسى، دك.
ساباق ءتۇرى: پراكتيكۋم ەلەمەنتتەرى بار تۇسىندىرمەلى جانە دەمونستراسيالىق كورسەتىلىم كومەگىمەن بايانداۋ.
ساباقتىڭ ءجۇرىسى: ءى. ۇيىمداستىرۋ: وقۋشىلاردىڭ ساباققا دايىندىعىن قاداعالاۋ.
ءىى. وتكەن ساباقتار بويىنشا قىسقاشا قايتالاپ ءوتۋ:

ءبىز وتكەن ساباقتا وج دەگەنىمىز - ول ەسەپتەۋ پروسەستەرى مەن كومپيۋتەردى باسقارۋ جانە پايدالانۋشى مەن اپپاراتۋرانى بايلانىستىراتىن جيناقتالعان باعدارلاما ەكەندىگىن.
سونىمەن قاتار وج - ءنىڭ مىندەتتەرى: 1. پايدالانۋشىمەن ديالوگتى جۇزەگە اسىرادى؛
2. باسقا پروگراممالاردى ورىنداۋدى ىسكە قوسادى؛
3. كومپيۋتەردىڭ رەسۋرستارىن (جەدەل جاد، ديسكىدەگى ورىن، ت. ب.) ۇلەستىرەدى دەگەن بولاتىنبىز.
ءىى. جاڭا ساباق:
Windows وپەراسيالىق جۇيەلەرىنىڭ سيپاتتامالارىن كەز كەلگەن كومپيۋتەردە وزگەرتۋگە بولادى. پايدالانۋشىنىڭ كورسەتۋىمەن سيپاتتامالاردى وزگەرتۋ وپەراسيالىق جۇيەلەردى باپتاۋ دەپ اتالادى. شارتتى تۇردە باپتاۋدى ءۇش توپقا بولۋگە بولادى:
1. بۋمانىڭ تەرەزەلەرىنىڭ پارامەترلەرىن باپتاۋ؛
2. نەگىزگى مەنيۋدى باپتاۋ؛
3. باسقارۋ تاقتاسىنىڭ كومەگىمەن جۇيەنى جالپى باپتاۋ.
ءبىز ەندى وسى ءۇش توپقا جەكە - جەكە توقتالىپ وتەيىك.

1. بۋمانىڭ تەرەزەلەرىنىڭ پارامەترلەرىن باپتاۋدى ءتۇرى/ۆيد/→پارامەترلەر... كومانداسى بويىنشا ورىنداۋعا بولادى. وسىدان كەيىن ەكراندا ەكى نەمەسە ءۇش قوسىمشا بەتتەن تۇراتىن ديالوگتىك تەرەزە اشىلادى. ولار: بۋما/پاپكا/، قاراپ شىعۋ /پروسموتر/، پارامەترلەر.
بۋما /پاپكا/ قوسىمشا بەتىنەن ءبىز ءبىر بۋمادان ەكىنشى بۋماعا ءوتۋ ءۇشىن ەكراندا بۋمانى «الماستىرۋ» رەجىمىن تاڭداۋدىڭ باتىرمالار جۇبىن كورەمىز.
قاراپ شىعۋ /پروسموتر/ قوسىمشا بەتىندە كورىنبەيتىن فايلداردى بەينەلەۋگە تىيىم سالۋعا بولادى جانە ول بۋما تەرەزەسى باسىندا فايلدىڭ تولىق ادرەسىن بەينەلەيتىن جالاۋشالاردى قوسادى جانە وشىرەدى.
پارامەترلەر قوسىمشا بەتى فايلداردىڭ جاڭا تيپتەرىن قوسۋعا مۇمكىندىك بەرەدى.

2. نەگىزگى مەنيۋدى جانە تاپسىرمالار تاقتاسىن باپتاۋدى نەگىزگى مەنيۋ /باپتاۋ/ناسترويكا/ →تاپسىرمالار تاقتاسى/پانەل زاداچ/ نەمەسە تاپسىرمالار تاقتاسى كونتەكستىك مەنيۋىنىڭ قاسيەتتەر كوماندالار كومەگىمەن ورىندايمىز.
ءبىراق ءاربىر پايدالانۋشى Windows وپەراسيالىق جۇيەسىن قالاۋىمىزشا باپتاۋىمىزعا بولادى. ول ءۇشىن:
1. تەرەزەلەردىڭ ءتۇسىن وزگەرتۋگە؛
2. جۇمىس ۇستەلىنىڭ بەتىندە ورنەكتى تاڭداپ الۋعا؛
3. كوماندا ءماتىنىنىڭ ءقارىپ ولشەمىن ۇلكەيتۋگە نەمەسە كىشىرەيتۋگە؛
4. تىشقاننىڭ قوزعالۋ جىلدامدىعىن تاعايىنداۋعا؛
5. جۇمىس ۇستەل بەتىنە ءوزىمىز سالعان سۋرەتتى ورنالاستىرۋىمىزعا؛
6. قوندىرمانى تاعايىنداۋعا بولادى.
Windows وپەراسيالىق جۇيەسىنىڭ بارلىق باپتاۋى دەرلىك باسقارۋ پانەلى دەپ اتالاتىن قاپشىق ارقىلى ورىندالادى. بۇل قاپشىقتى مىنا جولمەن اشامىز:

ىسكە قوسۋ → باپتاۋ → باسقارۋ پانەلى

كۇندى جانە ۋاقىتتى باپتاۋ.
ءبىز ەندى كۇن مەن ۋاقىتتى باسقارۋ پانەلى ارقىلى قالاي باپتاۋعا بولاتىنىن قاراستىرايىق. ول ءۇشىن مىنا تاپسىرمالاردى رەت - رەتىمەن ورىنداساق، ەكرانداعى ەسەپتەر تاقتاسىنىڭ تومەنگى وڭ جاق بۇرىشىندا قويعان ۋاقىتتارىمىز كورىنەدى.
1. ىسكە قوسۋ باتىرماسىن باسىپ باس مەنيۋدەن→ باپتاۋ → باسقارۋ پانەلى كوماندالارىن تاڭدايىق؛
2. باسقارۋ پانەلى قاپشىعىنىڭ تەرەزەسىندەگى كۇن/ۋاقىت بەلگىسىن تىشقانمەن شەرتەمىز؛
3. ەكى قوسىمشاسى بار قاسيەتتەر(سۆويستۆا): كۇن/ۋاقىت تەرەزەسى پايدا بولادى.
4. مىنە ءبىز اشىلعان تەرەزەدەن وزىمىزگە قاجەتتى كۇندى جانە ۋاقىتتى تاڭداي الامىز، تاڭداپ بولعان سوڭ قابىلداۋ/پريمەنيت/ باتىرماسىن، سودان كەيىن وك باتىرمالارىن شەرتەمىز.

Windows جاعدايىنداعى دىبىستى تاعايىنداۋ.
كومپيۋتەرمەن جۇمىس جاساعان كەزدە Windowsء-تىڭ جۇمىس پروسەسىنە ءار الۋان دىبىس – شيقىل، سىقىر، لەپتى ءۇن جانە ت. س. س كۇيىن كەلتىرۋگە بولادى. ول ءۇشىن مىنا تاپسىرمالاردى رەتىمەن ورىنداساق جەتكىلىكتى:
1. ىسكە قوسۋ باتىرماسىن باسىپ باس مەنيۋدەن→ باپتاۋ → باسقارۋ پانەلى كوماندالارىن تاڭدايىق؛
2. باسقارۋ پانەلى قاپشىعىنىڭ تەرەزەسىندەگى دىبىس بەلگىسىن تىشقانمەن شەرتەمىز؛
3. قاسيەتتەر(سۆويستۆا): دىبىس تەرەزەسى پايدا بولادى.

باعدارلامالانعان وقيعالار بولىمىندە وعان بەلگىلى ءبىر دىبىس مەنشىكتەيمىز نەمەسە وبزور... باتىرماسىن شەرتىپ اشىلعان دىبىستى ىزدەۋ تەرەزەسىندە بەرىلگەن وقيعاعا سايكەس كەلەتىن دىبىستى تاڭداۋمىزعا بولادى، سودان كەيىن عانا الدىمەن قابىلداۋ/پريمەنيت/ باتىرماسىن، سودان كەيىن وك باتىرمالارىن شەرتەمىز.
سونىمەن قاتار وقيعاعا ىشىندە بار دىبىستاردان دىبىستىق سحەما تاڭداپ، سودان كەيىن وعان ات قويىپ جانە قالاي ساقتايمىز... باتىرماسىندا شەرتىپ، جاڭا دىبىس تاعايىنداۋمىزعا دا بولادى.

تىشقاندى باپتاۋ.
تىشقاننىڭ ءجۇرىسىن باپتاۋ ءۇشىن مىنا ارەكەتتەردى ورىنداۋ كەرەك:
1. ىسكە قوسۋ باتىرماسىن باسىپ باس مەنيۋدەن→ باپتاۋ → باسقارۋ پانەلى كوماندالارىن تاڭدايىق؛
2. باسقارۋ پانەلى قاپشىعىنىڭ تەرەزەسىندەگى تىشقان بەلگىسىن شەرتەمىز؛
3. قاسيەتتەر(سۆويستۆا): تىشقان تەرەزەسى پايدا بولادى.
4. ارالاستىرۋ /پەرەمەششەنيە/ قوسىمشاسىن ەكپىندى ەتىپ، وندا ورنالاسقان شلەيفتى كورسەتۋ /وتوبراجات شلەيف/ وپسياسىنا جالاۋشا ورناتامىز، سوندا تىشقاندى جىلجىتقاندا، ونىڭ شلەيفى پايدا بولاتىنىن كورەمىز، سودان كەيىن عانا الدىمەن قابىلداۋ/پريمەنيت/ باتىرماسىن، سودان كەيىن وك باتىرمالارىن شەرتەمىز.

ساباقتى قورىتىندىلاۋ ءۇشىن جاڭا ساباق بويىنشا قورىتىندى سۇراقتار قويامىز:
1. Windows وپەراسيالىق جۇيەسىنىڭ بارلىق باپتاۋىن قالاي اشامىز؟
2. باسقارۋ پانەلى كومانداسىنىڭ اشىلۋ جولىن كورسەت.
3. كۇن مەن ۋاقىتتى قالاي باپتايمىز؟
ۇيگە تاپسىرما: تۇسىندىرىلگەن ساباق بويىنشا وقىپ كەلۋ.
ساباقتىڭ ماقساتى: وقۋشىلارعا وج - ءى باسقارۋدىڭ نەگىزگى تاسىلدەرىن تۇسىندىرە وتىرىپ، وبەكتىلەرمەن جۇمىس جاساي بىلۋگە ۇيرەتۋ.

باعدارلامالىق جانە ديداكتيكالىق قامتىلۋى: Windows وپەراسيالىق جۇيەسى، دك.
ساباق ءتۇرى: پراكتيكۋم ەلەمەنتتەرى بار تۇسىندىرمەلى جانە دەمونستراسيالىق كورسەتىلىم كومەگىمەن بايانداۋ.
ساباقتىڭ ءجۇرىسى: ءى. ۇيىمداستىرۋ: وقۋشىلاردىڭ ساباققا دايىندىعىن قاداعالاۋ.
ءىى. وتكەن ساباقتار بويىنشا قىسقاشا قايتالاپ ءوتۋ:

ءبىز وتكەن ساباقتا وج دەگەنىمىز - ول ەسەپتەۋ پروسەستەرى مەن كومپيۋتەردى باسقارۋ جانە پايدالانۋشى مەن اپپاراتۋرانى بايلانىستىراتىن جيناقتالعان باعدارلاما ەكەندىگىن.
سونىمەن قاتار وج - ءنىڭ مىندەتتەرى: 1. پايدالانۋشىمەن ديالوگتى جۇزەگە اسىرادى؛
2. باسقا پروگراممالاردى ورىنداۋدى ىسكە قوسادى؛
3. كومپيۋتەردىڭ رەسۋرستارىن (جەدەل جاد، ديسكىدەگى ورىن، ت. ب.) ۇلەستىرەدى دەگەن بولاتىنبىز.
ءىى. جاڭا ساباق:
Windows وپەراسيالىق جۇيەلەرىنىڭ سيپاتتامالارىن كەز كەلگەن كومپيۋتەردە وزگەرتۋگە بولادى. پايدالانۋشىنىڭ كورسەتۋىمەن سيپاتتامالاردى وزگەرتۋ وپەراسيالىق جۇيەلەردى باپتاۋ دەپ اتالادى. شارتتى تۇردە باپتاۋدى ءۇش توپقا بولۋگە بولادى:
1. بۋمانىڭ تەرەزەلەرىنىڭ پارامەترلەرىن باپتاۋ؛
2. نەگىزگى مەنيۋدى باپتاۋ؛
3. باسقارۋ تاقتاسىنىڭ كومەگىمەن جۇيەنى جالپى باپتاۋ.
ءبىز ەندى وسى ءۇش توپقا جەكە - جەكە توقتالىپ وتەيىك.

You Might Also Like

جاڭالىقتار

جارناما