سوڭعى جاڭارتۋ

(وزگەرتىلگەن ۋاقىتى 1 كۇن بۇرىن)
پروگراممالىق قامتاماسىز ەتۋدىڭ جالپى سيپاتتاماسى جانە جىكتەلۋى
ساباقتىڭ تاقىرىبى: پروگراممالىق قامتاماسىز ەتۋدىڭ جالپى سيپاتتاماسى جانە جىكتەلۋى
ساباقتىڭ ماقساتى: پروگراممامەن قامتاماسىز ەتۋ تۋرالى تۇسىنىك قالىپتاستىرۋ، پروگراممالىق جابدىقتامانىڭ تۇرلەرى مەن قىزمەتىن كورسەتۋ، وپەراسيالىق جۇيەنىڭ قىزمەتى، ونىڭ قۇرىلىمى، جۇكتەلۋ ءتاسىلى تۋرالى ۇعىم قالىپتاستىرۋ.
وقۋشىلار ءبىلۋى ءتيىس: «پروگراممامەن قامتاماسىز ەتۋ» ۇعىمىن، ونىڭ تۇرلەرگە بولىنەتىنىن، قىزمەتىن، قۇرامىن، «وپەراسيالىق جۇيە»، «درايۆەر» (قوسىمشالار) جانە «ۋتيليتا» تۇسىنىكتەرىن، قولدانبالى پروگراممالار قىزمەتىن، پروگراممالاۋ جۇيەلەرىن، وج قىزمەتىن.
وقۋشىلار ۇيرەنۋى ءتيىس: پج - نى ناقتى وج - نىڭ ءبىر تۇرىنە جاتقىزۋدى، وج، درايۆەرلەرگە، ۋتيليت - پروگراممالارعا، قوسىمشالارعا مىسالدار كەلتىرۋدى.

ساباقتىڭ بارىسى:
ءى. ۇيىمداستىرۋ كەزەڭى.
ءىى. ءۇي تاپسىرماسىن تەكسەرۋ

1) قىسقاشا تەست الۋ.
1 - سۇراق. ارتىعى قايسى؟
ا) جۇيەلىك بلوك
ۆ) پەرنەتاقتا
س) پارتا
D) تىشقان
2 - سۇراق. كومپيۋتەردى قانداي جاعدايدا پايدالانۋعا بولمايدى؟
ا) اقپاراتتى ساقتاۋدا
ۆ) اقپاراتپەن جۇمىس ىستەۋدە
س) شاڭ سورعىزۋ ءۇشىن
D) مالىمەت بەرۋ ءۇشىن
3 - سۇراق. اقپاراتتى وڭدەۋ قۇرىلعىسى:
ا) تىشقان
ۆ) پروسەسسور
س) پەرنەتاقتا
D) مونيتور
4 - سۇراق. كومپيۋتەر دەگەن نە؟
ا) ساندىق اقپاراتتى وڭدەۋ قۇرىلعىسى
ۆ) گرافيكالىق اقپاراتتى وڭدەۋ قۇرىلعىسى
س) كەز كەلگەن اقپاراتتى اۆتوماتتى تۇردە وڭدەۋ قۇرىلعىسى
D) قاعازداعى ءماتىن مەن سۋرەتتى جازاتىن، ساقتايتىن قۇرىلعى

2) كارتوچكالارمەن جۇمىس. بىلىمدەرىن تەكسەرۋمەن بىرگە جاڭا ءبىلىم الۋ ءۇشىن كارتوچكا تولتىرادى.
1. كومپيۋتەردىڭ نەگىزگى قۇرىلعىلارىن(ەنگىزۋ جانە شىعارۋ قۇرىلعىلارى) اتا؟
2. جۇيەلىك بلوكتىڭ ىشىندەگى قۇرىلعىلاردى اتا؟
3. قۇرىلعىنىڭ قىزمەتىن جازىپ، اياقتا.
پروسەسسور -...
جەدەل جاد -...
قاتتى ديسك -...
ۆيدەوكارتا -...
دىبىس كارتاسى -...
5. اقپاراتتىق ولشەم بىرلىگىن جازىڭدار.

ءىىى. جاڭا تاقىرىپتى ءتۇسىندىرۋ: پروگراممالىق قامتاماسىز ەتۋدىڭ جالپى سيپاتتاماسى جانە جىكتەلۋى
كومپيۋتەردە ساقتالاتىن بارلىق پروگراممالار ونىڭ پروگراممالىق جابدىقتاماسىن قۇرايدى. كومپيۋتەردىڭ پج - سى جۇيەلىك پروگراممالىق جابدىقتاما، قوسىمشالار جانە پروگراممالاۋ جۇيەلەرى بولىپ بولىنەدى. جۇيەلىك پج - عا وپەراسيالىق جۇيە، درايۆەرلەر، مەن ۋتيليتالار جاتادى.
وپەراسيالىق جۇيە - كومپيۋتەردىڭ جۇمىسىن باسقاراتىن باستى باعدارلاما.
درايۆەرلەر - كومپيۋتەرگە قوسىلعان ءتۇرلى قۇرىلعىلاردىڭ جۇمىس ىستەۋى ءۇشىن قاجەتتى پروگراممالار.
ۋتيليتا - كومپيۋتەرگە مۇراعاتتاۋ، ديسكىلەردەگى اقپاراتتىڭ بۇزىلماۋىن تەكسەرۋ، قاجەتتى فايلداردى ىزدەۋ سياقتى قىزمەتتەر كورسەتەتىن شاعىن پروگراممالار.
پروگراممالاۋ جۇيەلەرى – باسقا پروگراممالاردى قۇرۋعا ارنالعان ورتا.
كومپيۋتەر ىسكە قوسىلعاندا وپەراسيالىق جۇيە ديسكىلىك جادىدان وقىلىپ، كومپيۋتەردىڭ جەدەل جادىنا ورنالاستىرىلادى. بۇل ۇدەرىس وپەراسيالىق جۇيەنىڭ جۇكتەلۋى دەپ اتالادى.
وپەراسيالىق جۇيە – كومپيۋتەردىڭ جۇمىسىن باسقاراتىن باستى پروگرامما.

وپەراسيالىق جۇيەسىز تۇتىنۋشىعا كومپيۋتەرمەن جۇمىس ىستەۋگە قيىن بولار ەدى. وج ءارتۇرلى قۇرىلعىلاردىڭ جۇيەلىك بلوكتىڭ ىشىندە ورناتىلۋىمەن دە سىرتىنا قوسىلۋىمەن دە بايلانىستى مىندەتتەردى ورىندايدى. وج – نى كومپيۋتەردىڭ قاتتى ديسكىسىنە كومپيۋتەر ساتاتىن فيرمالار ورناتادى. وج-سىز كومپيۋتەردى ساتىپ الا المايسىڭ. كومپيۋتەر ىسكە قوسىلعاندا وج جەدەل جادىعا جازىلادى دا، وندا كومپيۋتەر وشكەنگە دەيىن ساقتالىپ قالادى.
بۇل ۇدەرىس وپەراسيالىق جۇيەنىڭ جۇكتەلۋى دەپ اتالادى.

ءىV. ساباقتى بەكىتۋ، قورىتىندىلاۋ
وقۋشىلار دەڭگەيلىك تاپسىرمالار ورىندايدى. 63 - 65 بەت. سۇراق قويۋ ارقىلى قىسقاشا قورىتىندىلاۋ:
1. كومپيۋتەردى پروگراممامەن قامتاماسىز ەتۋ دەگەن نە؟
2. وپەراسيالىق جۇيە جۇكتەۋى قاشان بولادى؟
3. پروگراممالىق درايۆەر نە ءۇشىن قاجەت؟
4. پروگراممالىق ۋتيليتاعا مىسال كەلتىر.
V. ءۇي تاپسىرماسى: 8 - تاقىرىپ، انىقتامانى، پج - نىڭ جىكتەلۋىن، سىزباسىن جاتتاۋ، سۇراقتارعا جاۋاپ بەرۋ، تاپسىرمالارىن ورىنداۋ، تەست سۇراقتارىنا جاۋاپ بەرۋ.

You Might Also Like

جاڭالىقتار

جارناما