سوڭعى جاڭارتۋ

(وزگەرتىلگەن ۋاقىتى 2 كۇن بۇرىن)
Visual Basic ورتاسىندا تەست پروگرامماسىن ازىرلەۋ
ارال قالاسى، 220 ورتا مەكتەپتىڭ
ينفورماتيكا ءپانى ءمۇعالىمى
ابيشوۆ قۋانىش قازيز ۇلى

تاقىرىبى: Visual Basic ورتاسىندا تەست پروگرامماسىن ازىرلەۋ
كىرىسپە
ينفورماتيكا ءپانى نەگىزگى ءۇش باعىتتا وقىتىلىپ، ءبىر – بىرىمەن تىعىز بايلانىستا بولۋى ءتيىس. ولار:
- ينفورماتيكا ءبىلىمىنىڭ نەگىزىن قالايتىن تەوريالىق باعىت؛
- تەوريالىق ءبىلىم نەگىزىندە وقۋشىلارعا قولدانبالى پروگراممالاردى قۇراستىرۋدى ۇيرەتەتىن تەحنولوگيالىق باعىت؛
- دايىن پروگراممالارمەن جۇمىس جاساۋدى ۇيرەتەتىن قولدانبالى باعىت؛
وقۋشىلارعا تەوريالىق جانە تەحنولوگيالىق ءبىلىم بەرۋ ارقىلى قولدانبالى پروگراممالاردى قۇراستىرۋدى ۇيرەتۋ جەتەكشى رول اتقارادى.
قازىرگى كەزدەگى دايىن قولدانبالى پروگراممالاردىڭ وقۋشىعا يگەرتۋ تەك قانا كومپيۋتەرلىك ساۋاتتىلىق نەگىزدەرىن ۇيرەتۋمەن شەكتەلەدى. كومپيۋتەرلىك ەڭ اۋقىمدى شىعارماشىلىق پوتەنسيالدىڭ ينفورماتيكا ءپانىن تەوريالىق جانە تەحنولوگيالىق باعىتتاردا وقىتۋدا جاتقانىن ەسكەرۋىمىز قاجەت. دايىن قولدانبالى پروگراممالاردىڭ بارلىعى دا بىردەي «قوس تا، جۇمىس ىستەي بەر» پرينسيپىمەن جاسالعان، وقۋشىلاردان كوپ ويلاۋدى، ەڭبەكتەنۋدى تالاپ ەتپەيدى.
قازىرگى كەزدە Windows – تە جۇمىس ىستەيتىن قولدانبالى پروگراممالار جاساۋدا Visual Basic تەحنولوگيالىق ءتىلى كەڭىنەن قولدانىلادى. Windows – تە جۇمىس ىستەيتىن قوسىمشالاردىڭ قولايلىعى – پايدالانۋشى كومپيۋتەرگە كوماندالاردى ەكراندا كوزگە كورىنىپ تۇراتىن باتىرمالاردى شەرتۋ ارقىلى بەرىپ، ناتيجە الادى.

Visual Basic - كەز - كەلگەن ءتيپتى قوسىمشالاردى جىلدام دايىنداۋعا بولاتىن قۋاتتى كوزكورىم پروگراممالاۋ جۇيەلەرىنىڭ ءبىرى بولىپ تابىلادى.
ۇسىنىپ وتىرعان Visual Basic ورتاسىندا تەست پروگرامماسىن ازىرلەۋ كەز – كەلگەن پاندەر بويىنشا ەلەكتروندىق تۇردە وقۋشىدان تەست الۋعا مۇمكىندىك بەرەدى. تەست ەكى فورمادا بەرىلگەن، ياعني ءبىرىنشى فورمادا 1 سۇراق 4 جاۋاپتان تۇرادى، ونىڭ ءبىرى دۇرىس جاۋاپ بولىپ قاراستىرىلعان، ەكىنشى فورمادا وقۋشى بەرىلگەن سۇراققا جاۋاپتى پەرنەتاقتا ارقىلى ەنگىزەدى. تەست اياقتالعاننان كەيىن وقۋشى ءوز ناتيجەسىن كومپيۋتەر ارقىلى الادى.

تەست پروگرامماسىن ازىرلەۋ بارىسىندا وقۋشى Visual Basic ورتاسىنىڭ كومپونەنتتەرىنىڭ بىرنەشە تۇرلەرىن جۇمىس بارىسىندا قولدانا وتىرىپ، پروگرامما تىلدەرىن، ونىڭ جازىلۋىن، تۇستەردى، قارىپتەردى وزگەرتۋ، وپەراتورلار، ستاندارتتى فۋنكسيالار جانە ارنايى سيمۆولداردى، پروگراممالاۋ نەگىزدەرىن يگەرەدى. سونىمەن قاتار وزىندىك يدەياسىن پروگرامماعا كىرىستىرۋگە مۇمكىندىك الادى.
تەست تاپسىرۋ بارىسىندا وقۋشى ۇسىنىلعان تەست فورماسىنىڭ ءتۇسىن وزگەرتە الادى.
تەحنولوگيالىق باعىتتاعى جۇمىستار وقۋشىلاردى ناتيجەگە باعىتتايدى جانە جاڭاشا ويلاي ءبىلۋ قابىلەتتەرىن دامىتادى.

VISUAL BASIC ورتاسىندا تەست پروگرامماسىن ازىرلەۋ
ماقساتى: وقۋشىلارعا تەوريالىق جانە تەحنولوگيالىق ءبىلىم بەرۋ ارقىلى قولدانبالى پروگراممالاردى قۇراستىرۋدى مەڭگەرتۋ.
مىندەتتەرى:
♦ وقۋشىلارعا اقپاراتتاندىرۋ قۇرالدارىن، اقپاراتتىق تەحنولوگيالاردى مەڭگەرتۋ؛
♦ وقۋشىلاردا عىلىمي دۇنيەتانىمدىق نەگىز قالىپتاستىرۋ؛
♦ وقۋشىلاردىڭ ويلاۋ قابىلەتىن دامىتۋ؛
♦ وقۋشىلاردى ومىرگە، ەڭبەككە جانە العان بىلىمدەرىن ومىردە قولدانۋعا دايارلاۋ.
كۇتىلەتىن ناتيجە:
- وقۋشىنىڭ شىعارماشىلىق قابىلەتتەرىنىڭ ارتۋى؛
- قولدانبالى پروگرامما قۇراستىرۋداعى وقۋشىنىڭ جۇمىس ناتيجەسى؛
- وقۋشى الدىنداعى ماقساتتىلىق پەن ەڭبەكتەنۋدەگى تالاپتارىنىڭ نىعايۋى؛

كوزكورىم پروگراممالاۋ.
پروگرامما قۇراستىرۋ كومپيۋتەر الدىندا وتىرۋدان باستالمايدى. ول پروگراممانىڭ فورماسىن، پروەكتىسىن، قوسىمشالارىن سىزباسىن سىزىپ، ونىڭ ەلەمەنتتەرىنىڭ ورنالاسۋىن قۇراستىرۋدان باستالادى. ينفورماتيكادان 30 – سۇراقتان تۇراتىن تەست دايىنداۋ بارىسىندا 32 فورمادان قۇرالعان جوبا ازىرلەندى.
• فورما 1 – دە تەست تاپسىرۋشىنىڭ تىركەلۋ بەتى بەرىلەدى. وندا وقۋشى ءوزىنىڭ اتى – ءجونىن، سىنىبىن ەنگىزىپ، «تەستتى باستاۋ» باتىرماسىن باسادى.
• فورما 2، 3، 6، 7، 8، 9، 10، 11، 12، 13، 14، 16، 17، 18، 19، 23، 24، 25، 26، 27، 28، 29، 30، 31 – دە سۇراق - 4 جاۋاپتان تۇراتىن جانە ونىڭ ءبىرى دۇرىس جاۋاپ پرينسيپىمەن جاسالعان.
• 4، 5، 15، 20، 21، 22 - ءشى فورمالار بەرىلگەن سۇراققا جاۋاپتى پەرنەتاقتا ارقىلى ەنگىزۋ پرينسيپىمەن دايىندالعان.
• 32 – ءشى فورما وقۋشىنىڭ تەست ناتيجەسىن بەرۋگە ارنالعان.

نازار اۋدارىڭىز! جاسىرىن ءماتىندى كورۋ ءۇشىن سىزگە سايتقا تىركەلۋ قاجەت.

You Might Also Like

جاڭالىقتار

جارناما