- 05 ناۋ. 2024 03:09
- 178
ەسەپتەگىش تەحنيكا كابينەتىندەگى قاۋىپسىزدىك
ساباق №1
ءپان اتى: ينفورماتيكا
ساباقتىڭ تاقىرىبى: ەسەپتەگىش تەحنيكا كابينەتىندەگى قاۋىپسىزدىك
تەحنيكا ەرەجەسىن ساقتاۋ.
ساباقتىڭ ماقساتى:
بىلىمدىلىگى: بالا بويىنا بۇگىنگى تاقىرىپتى ءوتۋ بارىسىندا بىلىمدەرىن ارتتىرۋ.
تاربيەلىگى: ءار وقۋشىنى ىسكەرلىككە، ناقتىلىققا، ىنتىماقتىلىققا تاربيەلەۋ.
دامىتۋشىلىعى: وقۋشىنىڭ ءاربىر ساباققا ىنتاسى مەن قابىلەتىن بىرىكتىرىپ، پانگە دەگەن قىزىعۋشىلىعىن ارتتىرۋ.
ساباقتىڭ ءتۇرى: ارالاس ساباق
وقىتۋ ادىستەرى: سوزدىك، كورنەكى، پراكتيكالىق
ساباقتىڭ كورنەكىلىگى: كومپيۋتەرلەر، توپتامالار، تەست سۇراقتارى ت. ب. ب.
وقىتۋ فورمالارى: جەكە، توپتىق جانە ۇجىمدىق.
ساباقتىڭ بارىسى:
1. ۇيىمداستىرۋ كەزەڭى
2. ساباق سۇراۋ
3. باعالاۋ
4. جاڭا ساباق
5. بەكىتۋ
6. ۇيگە تاپسىرما
7. قورىتىندى
قوڭىراۋ سوعىلىپ ساباق باستالعان سوڭ بالالاردى ۇيىمداستىرا وتىرىپ ساباقتى باستايمىن.
جاڭا ماتەريالدىڭ مازمۇنى:
سەندەردىڭ جۇمىس ورىندارىندا كومپيۋتەردىڭ قۇرامداس بولىكتەرى ورنالاسقان: جۇيەلىك بلوك، پەرنەتاقتا، مونيتور. جۇمىس كەزىندە مونيتوردىڭ ساۋلە تۇتىگى جوعارى كەرنەۋدە جۇمىس ىستەيدى.
ءى. تومەندەگى ارەكەتتەردى جاساۋعا بولمايدى:
1. كابەلدەردىڭ قوسىلعان ورىندارىنا تيۋگە بولمايدى
2. جۇمىس ىستەپ تۇرعاندا ەكرانعا، مونيتور مەن پەرنەتاقتانىڭ سىرت جاعىنا تيۋگە بولمايدى.
3. وقىتۋشىنىڭ رۇقساتىنسىز اپپاراتۋرالاردى توك كوزىنە قوسۋعا، ۇزۋگە بولمايدى.
4. كىتاپ، داپتەر جانە ت. ب. ارتىق زاتتاردى مونيتوردىڭ، پەرنەتاقتانىڭ ۇستىنە قويۋعا بولمايدى.
5. سۋ كيىممەن، سۋ قولمەن كومپيۋتەردە جۇمىس ىستەۋگە قاتال تيىم سالىنادى.
ءىى. جۇمىس ءتارتىبى:
1. كومپيۋتەر ەكرانىنان 60 - 70 سم قاشىقتىقتا دۇرىس، ەڭكەيمەي، جاتىپ الماي وتىرۋ قاجەت، ال ۇدايى كوزىلدىرىك تاعاتىندار – كوزىلدىرىكپەن وتىرۋ كەرەك.
2. ديسپلەي الدىندا 20 مينۋت جۇمىستان سوڭ مىندەتتى تۇردە 5 مينۋت دەم الۋ كەرەك.
ءىىى. جۇمىس كەزىندە:
1. اپپاراتۋرالاردىڭ دۇرىس جۇمىس ىستەۋىن قاداعالاڭدار، ەگەر اپپاراتۋرانىڭ دۇرىس جۇمىس ىستەمەي تۇرعانىن سەزسەڭدەر، نەمەسە وزگەشە دىبىس پايدا بولسا، نەمەسە پەرنەتاقتا ءوز بەتىمەن ءوشىپ قالسا، دەرەۋ جۇمىستى توقتاتىڭدار. تەحنيكانىڭ اقاۋى جونىندە وقىتۋشىعا حابارلاڭدار.
2. پەرنەلەردى قاتتى تاقىلداتپاي جاي باسىڭدار.
3. پەرنەتاقتادا جۇمىس ىستەگەندە قولدارىڭ تازا بولسىن.
4. اپپاراتۋرانىڭ اقاۋىن ەشقاشان ءوز بەتتەرىڭمەن جوندەۋگە ۇمتىلماڭدار.
كەز كەلگەن دەربەس كومپيۋتەر بىرنەشە قۇرىلعىلاردان تۇرادى. بۇل قۇرىلعىلاردىڭ كەيبىرى وتە ماڭىزدى - بۇل مونيتور، جۇيەلىك بلوك پەن پەرنەتاقتا، ويتكەنى كومپيۋتەر ولارسىز جۇمىس ىستەي المايدى.
جاڭا ساباقتى بەكىتۋ: ول ءۇشىن بالالارعا جاڭا ساباقتان بىرنەشە سۇراقتار قويا وتىرىپ ساباقتى اياقتايمىن.
ۇيگە تاپسىرما: ەسەپتەگىش تەحنيكا كابينەتىندەگى قاۋىپسىزدىك تەحنيكا ەرەجەسىن ساقتاۋ.
ساباقتى قورىتىندىلاۋ: جاڭا ماتەريالدى پىسىقتاۋ، وقۋشىلاردىڭ مەڭگەرگەن بىلىمدەرىن تالداۋ، باعالاۋ.
تولىق نۇسقاسىن قاراۋ
ينفورماتيكا. اقپارات. اقپاراتتاردىڭ الۋان تۇرلىلىگى جانە ولاردى وڭدەۋدىڭ تاسىلدەرى.
كومپيۋتەردە اقپاراتتاردى ۇسىنۋ تاسىلدەرى. ساندىق، ماتىندىك جانە گرافيكتىك اقپاراتتاردى كودتاۋ. كودتان شىعارۋ.
ەسەپتەۋىش تەحنيكاسىنىڭ دامۋ تاريحى
كومپيۋتەردىڭ اپپاراتتىق قامتاماسىز ەتۋى. جادى
پروگراممالىق قامتاماسىز ەتۋدىڭ جالپى سيپاتتاماسى جانە جىكتەلۋى. وپەراسيالىق جۇيە ۇعىمى جانە ونىڭ اتقاراتىن فۋنكسياسى.
وپەراسيالىق جۇيەنى باسقارۋدىڭ نەگىزگى تاسىلدەرى جانە وبەكتىلەرى. فايلدار، بۋمالار جانە بەلگىشەلەر
پراكتيكالىق جۇمىس /فايلدار، بۋمالار، بەلگىشەلەر/
الگوريتم جانە ونىڭ اتقارۋشىلارى. الگوريتمدى جازۋ ءپىشىمى، بلوك-سحەمالار
وزدىك جۇمىسى /الگوريتم تيپتەرى/
پروگراممالاۋ-الگوريتمدى فورمالدى جازۋ ءتاسىلى. الفاۆيت.
اينىمالىلار تيپتەرى. پروگرامما قۇرىلىمى
جارتىجىلدىق باقىلاۋ جۇمىسى
مودەلدەردى سيپاتتاۋ ءادىسى، مودەلدەۋ قاسيەتتەرى. مودەل تۇرلەرى
ءارتۇرلى سالالاردىڭ مىسالدارىندا مودەلدەردى زەرتتەۋ
اريفمەتيكالىق ورنەكتەردىڭ جازىلۋ ەرەجەلەرى.
ءپان اتى: ينفورماتيكا
ساباقتىڭ تاقىرىبى: ەسەپتەگىش تەحنيكا كابينەتىندەگى قاۋىپسىزدىك
تەحنيكا ەرەجەسىن ساقتاۋ.
ساباقتىڭ ماقساتى:
بىلىمدىلىگى: بالا بويىنا بۇگىنگى تاقىرىپتى ءوتۋ بارىسىندا بىلىمدەرىن ارتتىرۋ.
تاربيەلىگى: ءار وقۋشىنى ىسكەرلىككە، ناقتىلىققا، ىنتىماقتىلىققا تاربيەلەۋ.
دامىتۋشىلىعى: وقۋشىنىڭ ءاربىر ساباققا ىنتاسى مەن قابىلەتىن بىرىكتىرىپ، پانگە دەگەن قىزىعۋشىلىعىن ارتتىرۋ.
ساباقتىڭ ءتۇرى: ارالاس ساباق
وقىتۋ ادىستەرى: سوزدىك، كورنەكى، پراكتيكالىق
ساباقتىڭ كورنەكىلىگى: كومپيۋتەرلەر، توپتامالار، تەست سۇراقتارى ت. ب. ب.
وقىتۋ فورمالارى: جەكە، توپتىق جانە ۇجىمدىق.
ساباقتىڭ بارىسى:
1. ۇيىمداستىرۋ كەزەڭى
2. ساباق سۇراۋ
3. باعالاۋ
4. جاڭا ساباق
5. بەكىتۋ
6. ۇيگە تاپسىرما
7. قورىتىندى
قوڭىراۋ سوعىلىپ ساباق باستالعان سوڭ بالالاردى ۇيىمداستىرا وتىرىپ ساباقتى باستايمىن.
جاڭا ماتەريالدىڭ مازمۇنى:
سەندەردىڭ جۇمىس ورىندارىندا كومپيۋتەردىڭ قۇرامداس بولىكتەرى ورنالاسقان: جۇيەلىك بلوك، پەرنەتاقتا، مونيتور. جۇمىس كەزىندە مونيتوردىڭ ساۋلە تۇتىگى جوعارى كەرنەۋدە جۇمىس ىستەيدى.
ءى. تومەندەگى ارەكەتتەردى جاساۋعا بولمايدى:
1. كابەلدەردىڭ قوسىلعان ورىندارىنا تيۋگە بولمايدى
2. جۇمىس ىستەپ تۇرعاندا ەكرانعا، مونيتور مەن پەرنەتاقتانىڭ سىرت جاعىنا تيۋگە بولمايدى.
3. وقىتۋشىنىڭ رۇقساتىنسىز اپپاراتۋرالاردى توك كوزىنە قوسۋعا، ۇزۋگە بولمايدى.
4. كىتاپ، داپتەر جانە ت. ب. ارتىق زاتتاردى مونيتوردىڭ، پەرنەتاقتانىڭ ۇستىنە قويۋعا بولمايدى.
5. سۋ كيىممەن، سۋ قولمەن كومپيۋتەردە جۇمىس ىستەۋگە قاتال تيىم سالىنادى.
ءىى. جۇمىس ءتارتىبى:
1. كومپيۋتەر ەكرانىنان 60 - 70 سم قاشىقتىقتا دۇرىس، ەڭكەيمەي، جاتىپ الماي وتىرۋ قاجەت، ال ۇدايى كوزىلدىرىك تاعاتىندار – كوزىلدىرىكپەن وتىرۋ كەرەك.
2. ديسپلەي الدىندا 20 مينۋت جۇمىستان سوڭ مىندەتتى تۇردە 5 مينۋت دەم الۋ كەرەك.
ءىىى. جۇمىس كەزىندە:
1. اپپاراتۋرالاردىڭ دۇرىس جۇمىس ىستەۋىن قاداعالاڭدار، ەگەر اپپاراتۋرانىڭ دۇرىس جۇمىس ىستەمەي تۇرعانىن سەزسەڭدەر، نەمەسە وزگەشە دىبىس پايدا بولسا، نەمەسە پەرنەتاقتا ءوز بەتىمەن ءوشىپ قالسا، دەرەۋ جۇمىستى توقتاتىڭدار. تەحنيكانىڭ اقاۋى جونىندە وقىتۋشىعا حابارلاڭدار.
2. پەرنەلەردى قاتتى تاقىلداتپاي جاي باسىڭدار.
3. پەرنەتاقتادا جۇمىس ىستەگەندە قولدارىڭ تازا بولسىن.
4. اپپاراتۋرانىڭ اقاۋىن ەشقاشان ءوز بەتتەرىڭمەن جوندەۋگە ۇمتىلماڭدار.
كەز كەلگەن دەربەس كومپيۋتەر بىرنەشە قۇرىلعىلاردان تۇرادى. بۇل قۇرىلعىلاردىڭ كەيبىرى وتە ماڭىزدى - بۇل مونيتور، جۇيەلىك بلوك پەن پەرنەتاقتا، ويتكەنى كومپيۋتەر ولارسىز جۇمىس ىستەي المايدى.
جاڭا ساباقتى بەكىتۋ: ول ءۇشىن بالالارعا جاڭا ساباقتان بىرنەشە سۇراقتار قويا وتىرىپ ساباقتى اياقتايمىن.
ۇيگە تاپسىرما: ەسەپتەگىش تەحنيكا كابينەتىندەگى قاۋىپسىزدىك تەحنيكا ەرەجەسىن ساقتاۋ.
ساباقتى قورىتىندىلاۋ: جاڭا ماتەريالدى پىسىقتاۋ، وقۋشىلاردىڭ مەڭگەرگەن بىلىمدەرىن تالداۋ، باعالاۋ.
تولىق نۇسقاسىن قاراۋ
ينفورماتيكا. اقپارات. اقپاراتتاردىڭ الۋان تۇرلىلىگى جانە ولاردى وڭدەۋدىڭ تاسىلدەرى.
كومپيۋتەردە اقپاراتتاردى ۇسىنۋ تاسىلدەرى. ساندىق، ماتىندىك جانە گرافيكتىك اقپاراتتاردى كودتاۋ. كودتان شىعارۋ.
ەسەپتەۋىش تەحنيكاسىنىڭ دامۋ تاريحى
كومپيۋتەردىڭ اپپاراتتىق قامتاماسىز ەتۋى. جادى
پروگراممالىق قامتاماسىز ەتۋدىڭ جالپى سيپاتتاماسى جانە جىكتەلۋى. وپەراسيالىق جۇيە ۇعىمى جانە ونىڭ اتقاراتىن فۋنكسياسى.
وپەراسيالىق جۇيەنى باسقارۋدىڭ نەگىزگى تاسىلدەرى جانە وبەكتىلەرى. فايلدار، بۋمالار جانە بەلگىشەلەر
پراكتيكالىق جۇمىس /فايلدار، بۋمالار، بەلگىشەلەر/
الگوريتم جانە ونىڭ اتقارۋشىلارى. الگوريتمدى جازۋ ءپىشىمى، بلوك-سحەمالار
وزدىك جۇمىسى /الگوريتم تيپتەرى/
پروگراممالاۋ-الگوريتمدى فورمالدى جازۋ ءتاسىلى. الفاۆيت.
اينىمالىلار تيپتەرى. پروگرامما قۇرىلىمى
جارتىجىلدىق باقىلاۋ جۇمىسى
مودەلدەردى سيپاتتاۋ ءادىسى، مودەلدەۋ قاسيەتتەرى. مودەل تۇرلەرى
ءارتۇرلى سالالاردىڭ مىسالدارىندا مودەلدەردى زەرتتەۋ
اريفمەتيكالىق ورنەكتەردىڭ جازىلۋ ەرەجەلەرى.