سوڭعى جاڭارتۋ

(وزگەرتىلگەن ۋاقىتى 1 كۇن بۇرىن)
3DMaxStudio پروگرامماسىنىڭ ينتەرفەيسى
ساباقتىڭ ماقساتى:
بىلىمدىلىگى: وقۋشىلاردى 3DMaxStudio پروگرامماسىنىڭ ينتەرفەيسىمەن تانىستىرۋ. ءبىلىم – بىلىك داعدىلارىن جەتىلدىرۋ.
دامىتۋشىلىعى: بىلىمدىلىك، ساۋاتتىلىق، ويلاۋ ۇشقىرلىعىن دامىتۋ، يكەمدىلىك قاسيەتتەرىن قالىپتاستىرۋ.
تاربيەلىگى: وقۋشىلاردىڭ ويلاۋ قابىلەتىمەن قىزىعۋشىلىعىن ارتتىرۋ
ساباقتىڭ ءتۇرى: جاڭا ساباق
وقىتۋ ادىستەرى: سوزدىك، كورنەكى، پراكتيكالىق
ساباقتىڭ كورنەكىلىگى: ينتەراكتيۆتى تاقتا، كومپيۋتەرلەر
وقىتۋ فورمالارى: جەكە، توپتىق جانە ۇجىمدىق.

ساباقتىڭ بارىسى:
I) ۇيىمداستىرۋ كەزەڭى (2 مين)
II) ءۇي تاپسىرماسىن تەكسەرۋ (8 مين)
ءىىى) جاڭا ساباق (10 مين)
IV) پراكتيكالىق جۇمىس (20 مين)
V) بەكىتۋ (3 مين)
VI) ۇيگە تاپسىرما بەرۋ، باعالاۋ (2 مين)

جاڭا ساباق
3ds Max باعدارلاماسى كەز - كەلگەن كەرەكتى وبەكتىنىڭ مودەلىن جانە سلايدتىق مودەلىن قۇرۋدى، ناتيۋرمورتتاردى ۆيزۋالداۋ ارقىلى ءتۇس بەرۋدى، بەرىلگەن وبەكتىنى حرومداۋدى جانە ولاردىڭ كولەڭكەسىن شىعارۋدى، لازەرلىك ساۋلە ءتۇسىرۋدى، فراگمەنتتەر مەن كادرلاردى قوزعالتۋ ارقىلى انيماسيالاۋدى، ديناميكالىق ەففەكتىلەر كومەگىمەن سۋدىڭ تولقىنى مەن جەلدىڭ باعىتتارىن جاساۋدى، ادامنىڭ كەلبەتى مەن شاشتارىن «Hair and Fur» ەففەكتىسىمەن جۇزەگە اسىرۋدى جانە تاعى دا باسقا دا كوپتەگەن مىسالداردى قۇرۋعا مۇمكىندىك بەرەدى. مىنە، سول سەبەپتى مەن دە ءوزىمنىڭ ديسسەرتاسيالىق جۇمىسىمدا وسى 3ds Max باعدارلاماسىنىڭ كۇردەلى تاراۋىنىڭ ءبىرى «گەومەتريالىق ساحنا مودەلدەرىن قۇرۋ» جانە «ءۇش ولشەمدى كەڭىستىكتى بەينەلەۋ» بولىمدەرىن جوعارى ماتەماتيكالىق پانىمەن بايلانىستىرۋ مۇمكىنشىلىگى قاراستىرىلعان. گەومەتريالىق فيگۋرالاردى ۇشولشەمدى تۇردە قۇرىپ ولاردىڭ كەسكىندەرىن قالاي ەتىپ شىعۋىن كورۋگە بولادى.
3D MAX ينتەرفەيسىنە سيپاتتاما:

پروەكسيا تەرەزەسى. ماح كورىنىسىنىڭ بارلىق وبەكتىسى اۋماقتى (World) كوورديناتالار جۇيەسىندە ورنالاسقان. شارتتى تۇردە بۇل جۇيەنىڭ Z ءوسى تىك جوعارى، ح ءوسى وڭ جاققا، ۋ ءوسى باقىلاۋىشتان شىعاتىن باعىتقا باعىتتالعان دەپ ەسەپتەۋگە بولادى. ماح 2. 5 پروەكسياسىنىڭ ورتوگرافيكالىق تەرەزەلەرى – اۋماقتى كوورديناتالار جۇيەسىنىڭ قاتىسىنا بايلانىستى تور (توبەسىنەن قاراعانداعى ءتۇرى)، Front (الدىنان قاراعانداعى ءتۇرى)، Left (سول جاعىنان قاراعانداعى ءتۇرى) ت. ب دەپ اتالعان. ماح جۇكتەلگەننەن كەيىن پروەكسيا تەرەزەلەرىندە كورىنەتىن كوورديناتالار – بۇل اۋماقتى كوورديناتالار جۇيەسىنە سايكەس كەلەتىن جازىقتىقتىڭ تورى.
اۋماقتى جۇيەنىڭ كوورديناتالىق جازىقتىقتارى باستاپقى كوورديناتالىق توردىڭ (home grids) اتىمەن اتالادى. ماح اۋماقتى كوورديناتالار جۇيەنىڭ جازىقتىعىنان قانداي دا بولسىن بۇرىشپەن ورنالاسا الاتىن قوسىمشا وبەكت - تور (Grid Objects) جاساۋعا مۇمكىندىك بەرەدى. مۇندا ماح وبەكت تورلاردىڭ كوورديناتتى جازىقتىعىنا پاراللەل بولاتىن، جازىقتىقتاعى وبەكتىلەر كورىنىسىنىڭ ورتوگرافيكالىق پروەكسياسىن قۇرۋعا مۇمكىندىك بەرەدى.
ماح 5 پروەكسيا تەرەزەلەرىنىڭ كەلەسى ءتيپىن قولدايدى:
- تور (توبەسىنەن قاراعانداعى ءتۇرى)، Front (الدىنان قاراعانداعى ءتۇرى)، Left (سول جاعىنان قاراعانداعى ءتۇرى)، Back (ارتىنان قاراعانداعى ءتۇرى)، Right (وڭ جاعىنان قاراعانداعى ءتۇرى)، Button (استىنان قاراعانداعى ءتۇرى) - سايكەس اۋماقتى كوورديناتالار جۇيەسىنىڭ جازىقتىعىنىڭ پاراللەل بولاتىن، جازىقتىقتاعى وبەكتىلەردىڭ ورتوگرافيكالىق پروەكسياسىنىڭ 6 تەرەزەسى.
- Perspective - (پەرسپەكتيۆا) - ورنالىسۋىن قولدانۋشى وزگەرتە الاتىن نۇكتەدەن قاراعاندا كورىنىستىڭ ءتۇرىن سيپاتتايتىن، ورتالىق پروەكسيا تەرەزەسى.
- بەلگى قوياتىن سەمكالىق كامەرا سىزىعىنا پاراللەل بولاتىن، جازىقتىقتاعى كورىنىستىڭ ورتالىق تەرەزەسى. مۇنداي تەرەزەلەر كورىنىستى كامەرانىڭ ورنالاسۋ نۇكتەسىنەن كورۋگە مۇمكىندىك بەرەدى جانە كامەرانىڭ اتىمەن سايكەس اتالادى، ياعني ۇنسىزدىك بويىنشا Camera # (كامەرا #) مۇندا # - كامەرانىڭ رەتتىك نومەرى (01، 02 ت. س. س).
- جارىقتىڭ كوزىنىڭ ساۋلەسىنىڭ وسىنە پەرپەنديكۋليار بولاتىن جازىقتىقتاعى كورىنىستىڭ ورتالىق پروەكسياسىنىڭ تەرەزەسى. مۇنداي تەرەزەلەر كورىنىستىڭ ءار باعىتتالعان جارىقتىڭ كوزى ورنالاسقان نۇكتەدەن كورىنىستى كورۋگە مۇمكىندىك بەرەدى جانە جارىقتىڭ كوزىنە سايكەس اتپەن اتالادى، ياعني ۇنسىزدىك بويىنشا Spot # (پروجەكتور #) نەمەسە Direct # (باعىتتالعان #) مۇندا #- جارىقتىڭ كوزىنىڭ رەتتىك نومەرى (01، 02، ت. س. س).
- User (ارنايى ءتۇر) – كورىنىستى قولدانۋشى وزگەرتە الاتىن بۇرىشپەن كورسەتەتىن، اكسونومەتريالىق پروەكسيا تەرەزەسى.
- Grid (Top) (Top(توبەسىنەن قاراعانداعى تور))، Grid (Front) (Top (الدىنان قاراعانداعى ءتۇرى))، Grid (Left) (Top(سول جاعىنان قاراعانداعى ءتۇرى))، Grid Back (Top (ارتىنان قاراعانداعى ءتۇرى))، Grid Right (Top (وڭ جاعىنان قاراعانداعى ءتۇرى))، Grid Button (Top (استىنان قاراعانداعى ءتۇرى))، Grid (Display Planes) (Top (جازىقتىقتاردى كورسەتۋ))- وبەكت - تور كوورديناتالار جۇيەسىنىڭ جازىقتىقتارىنا پاراللەل بولاتىن جازىقتىقتاعى وبەكتىلەر پروەكسياسىنىڭ 6 ورتوگرافيكالىق تەرەزەسى جانە Display بولىمىندە تاڭدالعان وبەكت تور قوسىمشا پارامەترلەرىنىڭ جيىنى بولاتىن، وبەكت توردىڭ كونسترۋكسيالىق جازىقتىعىن بەينەلەيتىن تەرەزە.
- Shape (ءپىشىن)- ەرەكشەلىنگەن ەكى ولشەمدى وبەكت پىشىندەردىڭ جەرگىلىكتى كوورديناتالىق جۇيەسىن ح، ۋ جازىعىنا پاراللەل بولاتىن جازىقتىقتاعى ورتوگرافيكالىق پروەكسيانىڭ تەرەزەسى.
پروەكسيانىڭ تەرەزەسى رەتىندە ماح ءتيپى قولدايتىن تەرەزەلەردىڭ قاندايى بولسا دا بولادى. پروەكسيانىڭ كەز - كەلگەن تەرەزەسىندە Track View (تەرەزەلەردى ءقورۋ) تەرەزەسى ورنالاسۋى مۇمكىن. بۇل كورىنىستىڭ انيماسياسىن جوندەۋ كەزىندە ىڭعايلى. بۇل جاعدايدا Track View (تەرەزەلەردى كورۋ) تەرەزەسىندە ءبىر ارەكەتتى ورىنداۋ پروەكسيانىڭ بەلسەندى تەرەزەسىنىڭ اۋىسۋىنا اكەلەدى. پروەكسيا تەرەزەسىنە Track View (تەرەزەلەردى كورۋ) تەرەزەسىن ورنالاستىرۋ كەزىندە تەرەزەنىڭ اتى سايكەس كەلەدى، پروەكسيا تەرەزەسىنىڭ مەنيۋىن شاقىرۋ ءۇشىن Track View (تەرەزەلەردى كورۋ) تەرەزە تاقتاسىنىڭ، تاقتانىڭ باتىرمالارىنا تيىسپەي، تاقتانىڭ ءبىر بولىگىنە كۋرسوردى اپارىپ تىشقاننىڭ وڭ جاق باتىرماسىن شەرتۋ كەرەك.
پروەكسيا تەرەزەسىن باسقارۋ قۇرالدارى. ولار باعدارلاما تەرەزەسىنىڭ وڭ جاق تومەنگى بۇرىشىندا ورنالاسقان: ماسشتاب، بارلىق تەرەزەدەگى ماسشتاب، تولىق كورىنىس، بارلىق تەرەزەدەگى تولىق كورىنىس، وبلىس ماسشتابى، جىلجىتۋ (اينالدىرۋ)، بۇكتەۋ/قالپىنا كەلتىرۋ.
كوماندا تاقتاسى. ماح - تىڭ توپتارىمەن جابدىقتالعانداردىڭ التى كوماندالىق تاقتاسى بولادى: Create (جاساۋ)، Modify (وزگەرتۋ)، Hierarchy (يەرارحيا)، Motion (قوزعالىس)، Display (ديسپلەي) جانە Utility (سەرۆيس). قاجەتتى كوماندالىق پانەلدى جوندەۋ ءۇشىن سايكەس بولىككە باسۋ كەرەك.
ءار كوماندالىق تاقتانىڭ نەگىزگى بولىگى شيىرشىق ايماعى بولىپ تابىلادى. شيىرشىق (rollout) – قۇرامىندا بايلانىسقان پارامەترلەر توبى بار جانە ەنى شيىرشىق ەنىمەن تەڭ كەلەتىن باتىرما تۇرىندەگى تاقىرىپشاسى بار كوماندالىق تاقتانىڭ بولىگى.
شيىرشىقتار تەك كوماندالىق تاقتانىڭ قۇرامىندا عانا ەمەس، سونىمەن قاتار Material Editor (ماتەريالداردى تۇزەتۋشى)، Render Scene (ۆيزۋاليزاسيالاۋ) سياقتى سۇحباتتىق تەرەزەلەر قاتارىندا قولدانىلادى.
ماح 5 وبەكتىلەرىنىڭ بارلىق تيپتەرىنە، Editable Spline (تۇزەلەتىن سپلاين)، Editable Mesh (تۇزەلەتىن تور) وبەكتىلەرىن قوسپاعاندا، پارامەترلىك، ياعني جاساۋ كەزىندە ولارعا وبەكتىنىڭ ورنالاسۋ كوورديناتالار، ۇزىندىعى، بيىكتىگى بويىنشا ولشەمدەرى دەگەن سياقتى مىنەزدەمەلىك پارامەترلەر جيىنى بەرىلەدى. بۇل پارامەترلەر وزگەرۋى مۇمكىن. سوندىقتان وبەكتىلەردى جاساۋ كەزىندە جوعارعى دالدىككە مىندەتتى تۇردە ۇمىتىلۋ قاجەت ەمەس.

جاڭا ساباقتى بەكىتۋ: ول ءۇشىن بالالارعا جاڭا ساباقتان بىرنەشە سۇراقتار قويا وتىرىپ ساباقتى اياقتايمىن.
ۇيگە تاپسىرما: تاقىرىپتى وقىپ، مازمۇنداۋ.
ساباقتى قورىتىندىلاۋ: جاڭا ماتەريالدى پىسىقتاۋ، وقۋشىلاردىڭ مەڭگەرگەن بىلىمدەر باعالاۋ.

You Might Also Like

جاڭالىقتار

جارناما