سوڭعى جاڭارتۋ

(وزگەرتىلگەن ۋاقىتى 1 كۇن بۇرىن)
سيكلدىق الگوريتمدەر
ساباقتىڭ تاقىرىبى: سيكلدىق الگوريتمدەر
ساباقتىڭ ماقساتى:

بىلىمدىلىك: وقۋشىلار سيكلدىق الگوريتمدەردى بلوك – سحەما تۇرىندە ورنەكتەۋدى جانە پروگرامما قۇرۋدى ۇيرەنەدى.
دامىتۋشىلىق: لوگيكالىق ويلاۋ قابىلەتى، كومپيۋتەرلىك ساۋاتتىلىعى داميدى؛
تاربيەلىك: وقۋشىلار ادامگەرشىلىككە، اقپاراتتىق مادەنيەتتىلىككە، جاۋاپكەرشىلىككە تاربيەلەنەدى.
ساباقتىڭ ءتيپى: جاڭا ءبىلىمدى مەڭگەرتۋ.
ساباقتىڭ ءتۇرى: ءداستۇرلى ەمەس (ەلەكتروندى ساباق)
ساباقتىڭ كورنەكىلىگى: ينتەراكتيۆتى تاقتا، كومپيۋتەر، سلايدتار، كەستەلەر، پاراقشالار،
ەلەكتروندى وقۋلىق
ساباقتىڭ تەحنولوگياسى: كومپيۋتەرلىك تەحنولوگيامەن وقىتۋ.

ساباقتىڭ بارىسى:
1. ۇيىمداستىرۋ
2. وتكەن ماتەريالدى قايتالاۋ. «اسىل تاستى سۇراقتار»
3. جاڭا ساباقتى ءتۇسىندىرۋ
4. ساباقتى بەكىتۋ
5. ۇيگە تاپسىرما

توپقا ءبولۋ. ءى – توپ: «ءازىر سيكلى» توبى، ءىى – توپ «دەيىن سيكلى» توبى، ءىىى – توپ: «ءۇشىن سيكلى» توبى
وتكەن ماتەريالدى قايتالاۋ سۇراقتارى. الگوريتم دەگەن نە؟
1. الگوريتم دەگەن نە؟
2. الگوريتمنىڭ قانداي تۇرلەرى بار؟
3. الگوريتم كورسەتىمىنىڭ ادىستەرى.
4. پروگرامما دەگەن نە؟
5. سيكلدىڭ العى شارتى، ياعني «ءازىر» سيكلى.
6. سيكلدىڭ ىلەسى شارتى، ياعني «دەيىن» سيكلى.
7. پارامەترلى سيكل، ياعني «ءۇشىن» سيكلى.
جاڭا ساباقتى بايانداۋ
انىقتاما. ەگەر الگوريتمدە كوپ رەت قايتالاناتىن ارەكەتتەر (ارەكەتتەر توبى) بولسا، مۇنداي الگوريتمدى سيكلدىق دەپ اتالادى.
كوپ رەت قايتالاناتىن ارەكەتتەر - سيكل دەنەسى دەپ اتالادى.

وتكەن ساباقتاردا وتكەنىمىزدەي سيكلدىڭ العى شارتى جانە سيكلدىڭ ىلەسۋ شارتى بولادى. العى شارتتى سيكل «ازىرشە» سيكلى دەپ اتالادى. ىلەسۋ شارتتى سيكل «دەيىن» سيكلى دەپ اتالادى. سيكلدىڭ ءۇشىنشى ءتۇرى بۇل پارامەترلى سيكل نەمەسە «ءۇشىن» سيكلى.
1 – تاپسىرما
ءى – توپ: سيكلدىڭ العى شارتىن، ياعني «ءازىر» سيكلىن قولدانىپ «شار ۇرلەۋ» الگوريتمىنىڭ بلوك – سحەماسىن قۇر.
ءىى – توپ: سيكلدىڭ ىلەسۋ شارتىن، ياعني «دەيىن» سيكلىن قولدانىپ «شار ۇرلەۋ» الگوريتمىنىڭ بلوك – سحەماسىن قۇر.
ءىىى – توپ: پارامەترلى سيكلدى، ياعني «ءۇشىن» سيكلىن قولدانىپ «شار ۇرلەۋ» الگوريتمىنىڭ بلوك – سحەماسىن قۇر.

2 – تاپسىرما
S= 1 + 3 + 5 + … + 25

قوسىندىنى تابۋدىڭ بلوك – سحەماسىن جانە پروگرامماسىن قۇر.
مۇندا قايتالاناتىن ارەكەتتەر، ياعني سيكل دەنەسى S=S+x، x=x+2.
Xب = 1
حس = 25
حق = 2
S = 0

3 - تاپسىرما جوعارىداعى بلوك – سحەما بويىنشا پروگرامما قۇر.

1 - توپ
Program E1؛
VAR x، y: REAL؛
Begin
Read (x)؛
IF x= 16) and (x<=26) then="" y:="x" +="" 50="" else="" y:="2*x" +="">
Write (‘y=’، y: 4: 2)؛
End.

سەرگىتۋ ءساتى: « قىزىل ورىك» ۆيدەوروليك
4 – تاپسىرما. «ينفورماتيكالىق جۇمباقتار»
1 – توپ.
بيولوگيادا بۇل پارازيت، كوزگە زورعا كورىنەر،
ينفورماتيكادا ولشەم بىرلىك، اقپاراتتى ولشەر.
2 - توپ
اسحانادا بۇل ىدىسسىز شايدى دەمدەي المايسىڭ،
ينفورماتيكادا ۇيرەنۋشىنى ءدال وسىلاي اتايسىڭ.
ساباقتى بەكىتۋ ءار توپ وزدەرى قۇرعان پروگراممانى كومپيۋتەردە ورىنداپ ناتيجەسىن الۋى كەرەك.
ۇيگە تاپسىرما: ر = 1*3*9*27*81 كوبەيتىندىسىنىڭ ءمانىن ەسەپتەيتىن سيكلدىق الگوريتم قۇر.
وقۋشىلاردى باعالاۋ

نازار اۋدارىڭىز! جاسىرىن ءماتىندى كورۋ ءۇشىن سىزگە سايتقا تىركەلۋ قاجەت.

You Might Also Like

جاڭالىقتار

جارناما