Paint گرافيكالىق رەداكتورى
"كۋرچاتوۆ قالاسىنىڭ
№1 جالپى ءبىلىم بەرەتىن ورتا مەكتەبى" كمم
ينفورماتيكا ءپانى ءمۇعالىمى: شاريپحانوۆا مارحابا مۋراتوۆنا
ساباقتىڭ تاقىرىبى: «Paint» گرافيكالىق رەداكتورى. سۋرەتتىڭ ۇزىندىلەرىن ەرەكشەلەۋ، ۇزىندىلەرمەن جۇمىس
ساباقتىڭ ماقساتى:
بىلىمدىلىگى: وقۋشىلاردى گرافيكالىق رەداكتور كومانداسىمەن، قۇرالدارىمەن، ۇزىندىلەرمەن جۇرگىزىلەتىن جۇمىس تۇرلەرىن قورىتىندىلاۋ.
دامىتۋشىلىق: تاقىرىپ بويىنشا العان بىلىمدەرىن تاپسىرمالاردى ورىنداۋ بارىسىندا پايدالانا ءبىلۋ، قويعان ماقساتىنا جەتە بىلۋگە داعدىلانۋ، ءوز بەتىنشە جۇمىس ىستەۋ داعدىسىن قالىپتاستىرا وتىرىپ، لوگيكالىق ويلاۋ قابىلەتىن دامىتۋ.
تاربيەلىگى: وقۋشىلاردىڭ كومپيۋتەرمەن جۇمىس جاساۋ ساۋاتتىلىعىن ارتتىرۋ، كومپيۋتەردە جۇمىس جاساۋ ارقىلى حالىقتىق تاعىلىمداردى سۋرەت ارقىلى (قورشاعان ورتاداعى كورگەن دۇنيەسىن باپتاۋعا) بەينەلەۋگە ۇيرەتۋ.
ساباقتىڭ ءتيپى: جاڭا ءبىلىمدى بەكىتۋ ساباعى.
ساباقتىڭ ءادىسى: سۇراق - جاۋاپ، كارتوچكامەن جۇمىس.
ساباقتىڭ كورنەكىلىگى: كارتوچكا، كومپيۋتەر، ينتەراكتيۆتى تاقتا.
ساباقتىڭ بارىسى:
ءى. ۇيىمداستىرۋ كەزەڭى. وقۋشىلاردى تۇگەندەۋ، وقۋشىلاردىڭ ساباققا دايىندىقتارىن تەكسەرۋ ( 3 مين).
ءىى. ءۇي تاپسىرماسىن تەكسەرۋ. (2 مين)
ۇيگە بەرىلگەن تاپسىرما (قاعاز بەتىنە قازاق حالقىنىڭ ويۋ ورنەكتەرىنىڭ سۋرەتىن بەينەلەپ كەلۋ).
قايتالاۋ سۇراقتارى: 1. Paint قانداي رەداكتور
2. Paint - تا سۋرەتتى قالاي اشامىز
3. سۋرەتتى قالاي ساقتايمىز
4. سۋرەتتى ەرەكشەلەۋ دەگەنىمىزدى قالاي تۇسىنەمىز
ءىىى. جاڭا ءبىلىمدى بەكىتۋ.
A. ساباقتىڭ ماقساتىن ايتۋ. (1 مين)
B. ويۋ - ورنەكتەرمەن تانىستىرۋ (3 مين)
C. تەست تاپسىرماسى (7 مين)
D. تاراتپا ماتەريالدارمەن جۇمىس – ويۋ الگوريتمى (10 مين)
E. سەرگىتۋ ءساتى. (2 مين)
F. تاراتپا ماتەريالدارمەن جۇمىس – ويۋ الگوريتمى (10 مين)
G. قورىتىندىلاۋ (3 مين)
H. باعالاۋ (2 مين)
I. ۇيگە تاپسىرما (1 مين)
ساباقتىڭ بارىسى:
I. ۇيىمداستىرۋ كەزەڭى.
سالەمەتسىڭدەر مە بالالار، ساباعىمىزدى باستاماس بۇرىن بارلىعىمىز ورنىمىزدان تۇرايىق.
پسيحولوگيالىق دايىندىق.
باسىمىزدى يەمىز،
ساتتىلىكتى تىلەيمىز!
بارىمىزگە - ءبىرىمىز،
كومەكتەسىپ جۇرەمىز!
قادىرمەندى قوناقتى،
قۇرمەتتەپ قارسى الامىز!
سىيلاپ وتكەن ۇستازدى،
تاربيەلى بولامىز،- دەي وتىرىپ جاقسى كوڭىل كۇيىمىزبەن ساباعىمىزدى باستايىق.
II. ءۇي تاپسىرماسىن تەكسەرۋ.
ۇيگە «قۇسقانات» اتتى ويۋ - ورنەگىن قاعاز بەتىنە ءتۇسىرىپ كەلۋگە جانە سيپاتتاما بەرۋگە تاپسىرعام.
«قۇسقانات» ويۋ - ورنەگى ءمۇيىز ويۋىمەن نە شاحمات شاقپاقتارىنىڭ ىزىمەن بەينەلەنگەن قۇستىڭ قاناتى تارىزدەس ويۋ - ورنەك. ال بۇيىمداردا كوپ قولدانىلاتىن بۇل ويۋ قاناتىن جايىپ، ۇشىپ كەلە جاتقان قۇستى تۇسپالدايدى. قازىرگى كەزدە «قۇسقاناتى» ويۋ - ورنەگىن باسقا ورنەكتەرمەن ارالاس قولدانا بەرەدى.
دۇرىس جاۋاپقا 1 اسىقتان بەرىلەدى. ول 1 بالل دەپ ەسەپتەلەدى. جالپى ويۋ - ورنەكتەر جايلى مالىمەت بەرەمىن.
III. جاڭا ءبىلىمدى بەكىتۋ.
A. ساباقتىڭ ماقساتىن ايتۋ. بۇگىنگى ءبىزدىڭ ساباعىمىزدىڭ ماقساتى سالت - داستۇرىمىزگە بايلانىستى قازاق حالقىنىڭ ويۋ - ورنەكتەرىن كومپيۋتەردە بەينەلەۋ.
B. ويۋ - ورنەكتەرمەن تانىستىرۋ.
ورنەك اتاۋى لاتىننىڭ «ornamentum» - اشەكەي دەگەن سوزىنەن شىققان. ويۋ - ورنەك دەگەنىمىز، بۇل ويعا العان ايقىن ورنەك ىرعاعىمەن ۇيلەسەتىن بەلگىلى ءبىر زاڭدىلىقتار جۇيەسىندە جاسالىنعان قيسىق سىزىقتى جانە گەومەتريالىق فيگۋرالار بەلگىسىن بەلگىلى ءبىر تاسىلگە كەلتىرۋ ارقىلى الىنعان ءتۇرلى – ءتۇستى ورنەكپەن قاندايدا ءبىر زاتتىڭ اشەكەيلەنۋى. ويۋ تۇرلەرىن سالۋدى جەتىك ۇيرەنۋ ءۇشىن ونىڭ تەحنيكاسىن ادىستەمەلىك جولدارىن عانا ءبىلۋ جەتكىلىكسىز. ول ءۇشىن تالماي ويۋ - ورنەك كەسكىندەمەلەرىن سالىپ، كۇننەن كۇنگە تاجىريبە جيناقتاپ، تەر توگۋگە تۋرا كەلەدى. سوندا عانا شەبەرلىك ۇشتاسىپ، ويلاعان ماقساتقا جەتۋگە بولادى.
C. تەست تاپسىرماسى.
1. - قانداي قىزمەت اتقارادى؟
A. ەرىكتى اۋماقتى بەلگىلەۋ (ۆىدەلەنيە پرويزۆولنوي وبلاستي)
B. ب ەلگىلەۋ (ۆىدەلەنيە) قۇرالى
C. ءتۇس تاڭداۋ (ۆىبور سۆەتوۆ) قۇرالى
2. ۇلكەن جانە كىشى ارىپتەردى ەنگىزۋ پەرنەسى:
ا) Ctrl
ۆ) Caps Lock
س) INSERT
3. - دۇرىس جاۋابىن تاندا
A. بۇرىككىش (راسپىليتەل)
B. ب ەلگىلەۋ (ۆىدەلەنيە)
C. ماسشتاب قۇرالى
4. Paint پروگرامماسىن قالاي ىسكە قوسامىز؟
A) باستاۋ - بارلىق پروگراممالار - ستاندارتتىق - Paint.
B) باستاۋ - ستاندارتتىق - Paint.
C) مەنىڭ قۇجاتتارىم - مەنىڭ سۋرەتتەرىم - Paint.
5. - قانداي قۇرال؟
A. ماسشتاب قۇرالى
B. ەرىكتى اۋماقتى بەلگىلەۋ (ۆىدەلەنيە پرويزۆولنوي وبلاستي)
C. وشىرگىش/ءتۇرلى ءتۇستى وشىرگىش (لاستيك)
6. ءبىر بايت نەدەن تۇرادى؟
ا) 32 بيتتەن
ۆ) 8 بيتتەن
س) 16 بيتتەن
7. - قۇرالدىڭ قىزمەتىن بەلگىلە
A. قۇيۋ (زاليۆكا) قۇرالى، بۇل تۇيىق كونتردىڭ ءىشىن كەسكىن نەمەسە فون تۇسىمەن بويايدى؛
B. ءتۇس تاڭداۋ (ۆىبور سۆەتوۆ) قۇرالى، بۇل كەسكىننىڭ نەمەسە فون ءتۇسىن سۋرەتتىڭ كەز كەلگەن نۇكتەسىنىڭ تۇسىنە وزگەرتەدى
C. ەرىكتى اۋماقتى بەلگىلەۋ (ۆىدەلەنيە پرويزۆولنوي وبلاستي)
8. فۋنكسيونال پەرنەلەر:
ا) Enter، Esc، Tab6
ۆ) Ctrl، Alt، BackSpace
س) F1، F2…. F12
9. - قۇرالدىڭ قىزمەتىن تاندا
A. بۇرىشتارى دوڭگەلەنگەن تىك ءتورتبۇرىش (سكرۋگلەننىي پرياموۋگولنيك)، بۇرىشتارى دوڭگەلەنگەن كۆادراتتار مەن تىك ءتورتبۇرىشتار سالۋعا مۇمكىندىك بەرەدى.
B. ەلليپس، شەڭبەر جانە ەلليپس سالۋعا ارنالعان
C. كوپبۇرىش (منوگوۋگولنيك)، ەرىكتى ءپىشىندى كوپبۇرىشتار سالادى
10. «Paint» ءسوزى اعىلشىن تىلىنەن
A) جوبالاۋ
B) وقۋ، كىتاپ
C) سۋرەت، سۋرەت سالۋ
تەست تاپسىرماسى. 3 اسىق ەگەر، 9 - 10 جاۋاپ دۇرىس بولسا. 2 اسىق ەگەر، 7 - 8 جاۋاپ دۇرىس بولسا. 1 اسىق ەگەر، 6 - 7 جاۋاپ دۇرىس بولسا.
D. تاراتپا ماتەريالدارمەن جۇمىس – ويۋ الگوريتمى.
بۇل ءۇشىن بىزگە مىناداي: قيسىق سىزىق، شەڭبەر، ءتۇزۋ سىزىق، قۇيۋ قۇرالى، بەلگىلەۋ جانە سۋرەتتىڭ ارتىق سىزىقتارىن ءوشىرۋ ءۇشىن وشىرگىش قۇرالىن پايدالانۋعا تۋرا كەلەدى. سونىمەن:
1. پۋسك – پروگراممى - ستاندارتنىە – Paint
2. قيسىق سىزىقتى جانە شەڭبەردىڭ كومەگىمەن ورنەكتىڭ نەگىزگى ءبىرىنشى بولىگىن سالامىز؛
3. ءتۇزۋ سىزىقتى پايدالانىپ، ءبىرىنشى بولىكتى تياناقتايمىز؛
4. ءبىرىنشى بولىمدەگىدەي قيسىق سىزىق پەن شەڭبەر قۇرالدارىن پايدالانا وتىرىپ، ورنەكتىڭ «ماڭىزدى» ەكىنشى بولىگىن سالامىز؛
5. ءتۇزۋ سىزىقپەن ورنەكتىڭ سوڭعى بولىگىن تولىقتىرامىز.
6. دايىن بولعان ورنەكتى ءۇزىندى رەتىندە بەلگىلەپ، ريسۋنوك => وترازيت/پوۆەرنۋت => وترازيت سليەۆا ناپراۆو كومانداسىن ورىنداۋ ارقىلى، قاراما - قارسى باعىتتاعى كوشىرمەسىن الامىز؛
7. ەكى جارتى ورنەكتى بىرىكتىرەمىز؛
8. ارتىق سىزىقتاردى وشىرگىشپەن وشىرەمىز، وسىلايشا وزىمىزگە قاجەتتى ويۋدى قۇراستىرامىز.
9. دايىن بولعان ويۋدى قۇيۋ قۇرالىن پايدالانىپ، قالاعان تۇسىمىزگە بوياۋعا بولادى.
E. سەرگىتۋ ءساتى. (2 مين)
F. تاراتپا ماتەريالدارمەن جۇمىس – ويۋ الگوريتمى (10 مين)
G. قورىتىندىلاۋ (3 مين)
«ويۋ - ورنەكتى قايدان، كىمنەن ۇيرەندىڭ» دەگەن ساۋالعا اتاقتى سۋرەتشى ءابىلحان قاستەيەۆ
«تاۋدىڭ بۇلاعىنان،
قويدىڭ قۇلاعىنان،
اپامنىڭ كيىزىنەن،
ەشكىنىڭ مۇيىزىنەن» - دەپ جاۋاپ بەرىپتى.
ويۋ - ورنەك حالىقپەن بىرگە جاساسىپ، ونىڭ رۋحاني ماتەريالدىق يگىلىگىنە اينالىپ كەلەدى. بۇگىنگى تاڭدا قايتا دامىپ، باي مازمۇن، جاڭا ءتۇر تاۋىپ، ونەر سالاسىندا بيىك دەڭگەيدە دامۋدا. ونەر وشپەيدى، سونبەيدى، كونەرمەيدى.
H. باعالاۋ /وقۋشىلاردىڭ جيعان اسىقتارى جيىنتىعى بويىنشا/ (2 مين)
I. ۇيگە تاپسىرما (1 مين)
§17، 141 بەت
ۆ، س دەڭگەيلى تاپسىرمالارىن ورىنداۋ.
№1 جالپى ءبىلىم بەرەتىن ورتا مەكتەبى" كمم
ينفورماتيكا ءپانى ءمۇعالىمى: شاريپحانوۆا مارحابا مۋراتوۆنا
ساباقتىڭ تاقىرىبى: «Paint» گرافيكالىق رەداكتورى. سۋرەتتىڭ ۇزىندىلەرىن ەرەكشەلەۋ، ۇزىندىلەرمەن جۇمىس
ساباقتىڭ ماقساتى:
بىلىمدىلىگى: وقۋشىلاردى گرافيكالىق رەداكتور كومانداسىمەن، قۇرالدارىمەن، ۇزىندىلەرمەن جۇرگىزىلەتىن جۇمىس تۇرلەرىن قورىتىندىلاۋ.
دامىتۋشىلىق: تاقىرىپ بويىنشا العان بىلىمدەرىن تاپسىرمالاردى ورىنداۋ بارىسىندا پايدالانا ءبىلۋ، قويعان ماقساتىنا جەتە بىلۋگە داعدىلانۋ، ءوز بەتىنشە جۇمىس ىستەۋ داعدىسىن قالىپتاستىرا وتىرىپ، لوگيكالىق ويلاۋ قابىلەتىن دامىتۋ.
تاربيەلىگى: وقۋشىلاردىڭ كومپيۋتەرمەن جۇمىس جاساۋ ساۋاتتىلىعىن ارتتىرۋ، كومپيۋتەردە جۇمىس جاساۋ ارقىلى حالىقتىق تاعىلىمداردى سۋرەت ارقىلى (قورشاعان ورتاداعى كورگەن دۇنيەسىن باپتاۋعا) بەينەلەۋگە ۇيرەتۋ.
ساباقتىڭ ءتيپى: جاڭا ءبىلىمدى بەكىتۋ ساباعى.
ساباقتىڭ ءادىسى: سۇراق - جاۋاپ، كارتوچكامەن جۇمىس.
ساباقتىڭ كورنەكىلىگى: كارتوچكا، كومپيۋتەر، ينتەراكتيۆتى تاقتا.
ساباقتىڭ بارىسى:
ءى. ۇيىمداستىرۋ كەزەڭى. وقۋشىلاردى تۇگەندەۋ، وقۋشىلاردىڭ ساباققا دايىندىقتارىن تەكسەرۋ ( 3 مين).
ءىى. ءۇي تاپسىرماسىن تەكسەرۋ. (2 مين)
ۇيگە بەرىلگەن تاپسىرما (قاعاز بەتىنە قازاق حالقىنىڭ ويۋ ورنەكتەرىنىڭ سۋرەتىن بەينەلەپ كەلۋ).
قايتالاۋ سۇراقتارى: 1. Paint قانداي رەداكتور
2. Paint - تا سۋرەتتى قالاي اشامىز
3. سۋرەتتى قالاي ساقتايمىز
4. سۋرەتتى ەرەكشەلەۋ دەگەنىمىزدى قالاي تۇسىنەمىز
ءىىى. جاڭا ءبىلىمدى بەكىتۋ.
A. ساباقتىڭ ماقساتىن ايتۋ. (1 مين)
B. ويۋ - ورنەكتەرمەن تانىستىرۋ (3 مين)
C. تەست تاپسىرماسى (7 مين)
D. تاراتپا ماتەريالدارمەن جۇمىس – ويۋ الگوريتمى (10 مين)
E. سەرگىتۋ ءساتى. (2 مين)
F. تاراتپا ماتەريالدارمەن جۇمىس – ويۋ الگوريتمى (10 مين)
G. قورىتىندىلاۋ (3 مين)
H. باعالاۋ (2 مين)
I. ۇيگە تاپسىرما (1 مين)
ساباقتىڭ بارىسى:
I. ۇيىمداستىرۋ كەزەڭى.
سالەمەتسىڭدەر مە بالالار، ساباعىمىزدى باستاماس بۇرىن بارلىعىمىز ورنىمىزدان تۇرايىق.
پسيحولوگيالىق دايىندىق.
باسىمىزدى يەمىز،
ساتتىلىكتى تىلەيمىز!
بارىمىزگە - ءبىرىمىز،
كومەكتەسىپ جۇرەمىز!
قادىرمەندى قوناقتى،
قۇرمەتتەپ قارسى الامىز!
سىيلاپ وتكەن ۇستازدى،
تاربيەلى بولامىز،- دەي وتىرىپ جاقسى كوڭىل كۇيىمىزبەن ساباعىمىزدى باستايىق.
II. ءۇي تاپسىرماسىن تەكسەرۋ.
ۇيگە «قۇسقانات» اتتى ويۋ - ورنەگىن قاعاز بەتىنە ءتۇسىرىپ كەلۋگە جانە سيپاتتاما بەرۋگە تاپسىرعام.
«قۇسقانات» ويۋ - ورنەگى ءمۇيىز ويۋىمەن نە شاحمات شاقپاقتارىنىڭ ىزىمەن بەينەلەنگەن قۇستىڭ قاناتى تارىزدەس ويۋ - ورنەك. ال بۇيىمداردا كوپ قولدانىلاتىن بۇل ويۋ قاناتىن جايىپ، ۇشىپ كەلە جاتقان قۇستى تۇسپالدايدى. قازىرگى كەزدە «قۇسقاناتى» ويۋ - ورنەگىن باسقا ورنەكتەرمەن ارالاس قولدانا بەرەدى.
دۇرىس جاۋاپقا 1 اسىقتان بەرىلەدى. ول 1 بالل دەپ ەسەپتەلەدى. جالپى ويۋ - ورنەكتەر جايلى مالىمەت بەرەمىن.
III. جاڭا ءبىلىمدى بەكىتۋ.
A. ساباقتىڭ ماقساتىن ايتۋ. بۇگىنگى ءبىزدىڭ ساباعىمىزدىڭ ماقساتى سالت - داستۇرىمىزگە بايلانىستى قازاق حالقىنىڭ ويۋ - ورنەكتەرىن كومپيۋتەردە بەينەلەۋ.
B. ويۋ - ورنەكتەرمەن تانىستىرۋ.
ورنەك اتاۋى لاتىننىڭ «ornamentum» - اشەكەي دەگەن سوزىنەن شىققان. ويۋ - ورنەك دەگەنىمىز، بۇل ويعا العان ايقىن ورنەك ىرعاعىمەن ۇيلەسەتىن بەلگىلى ءبىر زاڭدىلىقتار جۇيەسىندە جاسالىنعان قيسىق سىزىقتى جانە گەومەتريالىق فيگۋرالار بەلگىسىن بەلگىلى ءبىر تاسىلگە كەلتىرۋ ارقىلى الىنعان ءتۇرلى – ءتۇستى ورنەكپەن قاندايدا ءبىر زاتتىڭ اشەكەيلەنۋى. ويۋ تۇرلەرىن سالۋدى جەتىك ۇيرەنۋ ءۇشىن ونىڭ تەحنيكاسىن ادىستەمەلىك جولدارىن عانا ءبىلۋ جەتكىلىكسىز. ول ءۇشىن تالماي ويۋ - ورنەك كەسكىندەمەلەرىن سالىپ، كۇننەن كۇنگە تاجىريبە جيناقتاپ، تەر توگۋگە تۋرا كەلەدى. سوندا عانا شەبەرلىك ۇشتاسىپ، ويلاعان ماقساتقا جەتۋگە بولادى.
C. تەست تاپسىرماسى.
1. - قانداي قىزمەت اتقارادى؟
A. ەرىكتى اۋماقتى بەلگىلەۋ (ۆىدەلەنيە پرويزۆولنوي وبلاستي)
B. ب ەلگىلەۋ (ۆىدەلەنيە) قۇرالى
C. ءتۇس تاڭداۋ (ۆىبور سۆەتوۆ) قۇرالى
2. ۇلكەن جانە كىشى ارىپتەردى ەنگىزۋ پەرنەسى:
ا) Ctrl
ۆ) Caps Lock
س) INSERT
3. - دۇرىس جاۋابىن تاندا
A. بۇرىككىش (راسپىليتەل)
B. ب ەلگىلەۋ (ۆىدەلەنيە)
C. ماسشتاب قۇرالى
4. Paint پروگرامماسىن قالاي ىسكە قوسامىز؟
A) باستاۋ - بارلىق پروگراممالار - ستاندارتتىق - Paint.
B) باستاۋ - ستاندارتتىق - Paint.
C) مەنىڭ قۇجاتتارىم - مەنىڭ سۋرەتتەرىم - Paint.
5. - قانداي قۇرال؟
A. ماسشتاب قۇرالى
B. ەرىكتى اۋماقتى بەلگىلەۋ (ۆىدەلەنيە پرويزۆولنوي وبلاستي)
C. وشىرگىش/ءتۇرلى ءتۇستى وشىرگىش (لاستيك)
6. ءبىر بايت نەدەن تۇرادى؟
ا) 32 بيتتەن
ۆ) 8 بيتتەن
س) 16 بيتتەن
7. - قۇرالدىڭ قىزمەتىن بەلگىلە
A. قۇيۋ (زاليۆكا) قۇرالى، بۇل تۇيىق كونتردىڭ ءىشىن كەسكىن نەمەسە فون تۇسىمەن بويايدى؛
B. ءتۇس تاڭداۋ (ۆىبور سۆەتوۆ) قۇرالى، بۇل كەسكىننىڭ نەمەسە فون ءتۇسىن سۋرەتتىڭ كەز كەلگەن نۇكتەسىنىڭ تۇسىنە وزگەرتەدى
C. ەرىكتى اۋماقتى بەلگىلەۋ (ۆىدەلەنيە پرويزۆولنوي وبلاستي)
8. فۋنكسيونال پەرنەلەر:
ا) Enter، Esc، Tab6
ۆ) Ctrl، Alt، BackSpace
س) F1، F2…. F12
9. - قۇرالدىڭ قىزمەتىن تاندا
A. بۇرىشتارى دوڭگەلەنگەن تىك ءتورتبۇرىش (سكرۋگلەننىي پرياموۋگولنيك)، بۇرىشتارى دوڭگەلەنگەن كۆادراتتار مەن تىك ءتورتبۇرىشتار سالۋعا مۇمكىندىك بەرەدى.
B. ەلليپس، شەڭبەر جانە ەلليپس سالۋعا ارنالعان
C. كوپبۇرىش (منوگوۋگولنيك)، ەرىكتى ءپىشىندى كوپبۇرىشتار سالادى
10. «Paint» ءسوزى اعىلشىن تىلىنەن
A) جوبالاۋ
B) وقۋ، كىتاپ
C) سۋرەت، سۋرەت سالۋ
تەست تاپسىرماسى. 3 اسىق ەگەر، 9 - 10 جاۋاپ دۇرىس بولسا. 2 اسىق ەگەر، 7 - 8 جاۋاپ دۇرىس بولسا. 1 اسىق ەگەر، 6 - 7 جاۋاپ دۇرىس بولسا.
D. تاراتپا ماتەريالدارمەن جۇمىس – ويۋ الگوريتمى.
بۇل ءۇشىن بىزگە مىناداي: قيسىق سىزىق، شەڭبەر، ءتۇزۋ سىزىق، قۇيۋ قۇرالى، بەلگىلەۋ جانە سۋرەتتىڭ ارتىق سىزىقتارىن ءوشىرۋ ءۇشىن وشىرگىش قۇرالىن پايدالانۋعا تۋرا كەلەدى. سونىمەن:
1. پۋسك – پروگراممى - ستاندارتنىە – Paint
2. قيسىق سىزىقتى جانە شەڭبەردىڭ كومەگىمەن ورنەكتىڭ نەگىزگى ءبىرىنشى بولىگىن سالامىز؛
3. ءتۇزۋ سىزىقتى پايدالانىپ، ءبىرىنشى بولىكتى تياناقتايمىز؛
4. ءبىرىنشى بولىمدەگىدەي قيسىق سىزىق پەن شەڭبەر قۇرالدارىن پايدالانا وتىرىپ، ورنەكتىڭ «ماڭىزدى» ەكىنشى بولىگىن سالامىز؛
5. ءتۇزۋ سىزىقپەن ورنەكتىڭ سوڭعى بولىگىن تولىقتىرامىز.
6. دايىن بولعان ورنەكتى ءۇزىندى رەتىندە بەلگىلەپ، ريسۋنوك => وترازيت/پوۆەرنۋت => وترازيت سليەۆا ناپراۆو كومانداسىن ورىنداۋ ارقىلى، قاراما - قارسى باعىتتاعى كوشىرمەسىن الامىز؛
7. ەكى جارتى ورنەكتى بىرىكتىرەمىز؛
8. ارتىق سىزىقتاردى وشىرگىشپەن وشىرەمىز، وسىلايشا وزىمىزگە قاجەتتى ويۋدى قۇراستىرامىز.
9. دايىن بولعان ويۋدى قۇيۋ قۇرالىن پايدالانىپ، قالاعان تۇسىمىزگە بوياۋعا بولادى.
E. سەرگىتۋ ءساتى. (2 مين)
F. تاراتپا ماتەريالدارمەن جۇمىس – ويۋ الگوريتمى (10 مين)
G. قورىتىندىلاۋ (3 مين)
«ويۋ - ورنەكتى قايدان، كىمنەن ۇيرەندىڭ» دەگەن ساۋالعا اتاقتى سۋرەتشى ءابىلحان قاستەيەۆ
«تاۋدىڭ بۇلاعىنان،
قويدىڭ قۇلاعىنان،
اپامنىڭ كيىزىنەن،
ەشكىنىڭ مۇيىزىنەن» - دەپ جاۋاپ بەرىپتى.
ويۋ - ورنەك حالىقپەن بىرگە جاساسىپ، ونىڭ رۋحاني ماتەريالدىق يگىلىگىنە اينالىپ كەلەدى. بۇگىنگى تاڭدا قايتا دامىپ، باي مازمۇن، جاڭا ءتۇر تاۋىپ، ونەر سالاسىندا بيىك دەڭگەيدە دامۋدا. ونەر وشپەيدى، سونبەيدى، كونەرمەيدى.
H. باعالاۋ /وقۋشىلاردىڭ جيعان اسىقتارى جيىنتىعى بويىنشا/ (2 مين)
I. ۇيگە تاپسىرما (1 مين)
§17، 141 بەت
ۆ، س دەڭگەيلى تاپسىرمالارىن ورىنداۋ.