پاسكال ءتىلىنىڭ قاراپايىم وپەراتورلارى
ساباقتىڭ تاقىرىبى: پاسكال ءتىلىنىڭ قاراپايىم وپەراتورلارى
ساباقتىڭ ماقساتى:
بىلىمدىلىك: وقۋشىلاردى پاسكال ءتىلىنىڭ قاراپايىم وپەراتورلارىن قولدانىپ پروگراممالاۋعا جاتتىقتىرۋ، بىلىمدەرىن جۇيەلەۋ.
تاربيەلىك: زەردەلىلىككە، ۇقىپتىلىققا، تياناقتىلىققا، اقپاراتتىق مادەنيەتتىلىككە، ماقساتقا جەتۋگە تاربيەلەۋ؛
دامىتۋشىلىق: شامالار جانە ولاردى سيپاتتاۋ ەرەجەسىن، پاسكال ءتىلىنىڭ قاراپايىم وپەراتورلارىن قولدانا وتىرىپ پروگراممالاۋعا جانە ەەم-گە پروگراممانى ەنگىزۋ، ناتيجە الۋ داعدىسىن جەتىلدىرۋ؛
ساباقتىڭ ءتۇرى: ءبىلىمدى بەركىتۋ ساباعى
ساباقتىڭ ءادىسى: تەست، پراكتيكالىق جۇمىس، قاتەمەن جۇمىس
وقىتۋ ءادىسى: جەكە جانە توپتىق جۇمىس
ساباقتىڭ كورنەكىلىگى: پرەزەنتاسيا، ينتەراكتيۆتى تاقتا
پروگراممالىق جابدىقتاما: تۋربو پاسكال
ءپانارالىق بايلانىس: ماتەماتيكا، فيزيكا
ساباقتىڭ بارىسى:
ءى. ۇيىمداستىرۋ
ا) وقۋشىلاردى ساباققا بەيىمدەۋ:
ب) ساباق ماقساتىمەن تانىستىرۋ: بۇگىنگى ساباقتا پاسكال ءتىلى پروگرامماسى قۇرىلىمى، شامالار، ولاردى سيپاتتاۋ ەرەجەسى تۋرالى بىلىمدەرىڭدى تەست ارقىلى جۇيەلەپ كورسەتۋگە، پاسكال ءتىلىنىڭ قاراپايىم وپەراتورىن قولدانىپ پروگراممالاۋعا جانە ەەم-دە پروگراممانى اتقارۋعا جاتتىعاسىزدار.
ۆ) ءۇي تاپسىرماسى
- تەست تاپسىرمالارى / ينتەراكتيۆتى تاقتادان ACTIV STUDIO قۇرالى ارقىلى تەكسەرىلەدى /
1. پروگرامما قۇرىلىمىن اتا
ا) سيپاتتاۋ ءبولىمى، وپەراتور دەنەسى
ءا) پروگرامما تاقىرىبى، سيپاتتاۋ ءبولىمى
ب) پروگرامما تاقىرىبى، سيپاتتاۋ ءبولىمى، وپەراتور ءبولىمى
ۆ) پروگرامما تاقىرىبى
2. program kbt؛ - بۇل...
ا) پروگرامما تاقىرىبى
ءا) پروگراممانىڭ وپەراتور ءبولىمى
ب) پروگراممانىڭ سيپاتتاۋ ءبولىمى
ۆ) پروگراممانىڭ سوڭى
3. وپەراتورلىق جاقشانى كورسەتىڭىز؟
ا) program
ءا) Begin، end
ب) Write، writeln
ۆ) Read، readln
4. ەنگىزۋ وپەراتورىن كورسەتىڭىز؟
ا) program
ءا) Begin، end
ب) Write، writeln
ۆ) Read، readln
5. شىعارۋ وپەراتورىن كورسەتىڭىز؟
ا) program
ءا) Begin، end
ب) Write، writeln
ۆ) Read، readln
6. قاي وپەراتور دۇرىس جازىلعان؟
ا) read(a،b،c)
ءا) read(a:b:c)
ب) read(a؛b؛c)
ۆ) read(a b c)
7. قاي وپەراتور دۇرىس جازىلعان؟
ا) writeln(a=5،b=6)؛
ءا) write(a،،b)؛
ب) writeln(a:b:)؛
ۆ) write(a،b)؛
8. قاي پىكىر قاتە؟
ا) پروگراممانىڭ ءار جولى (؛)- نۇكتەلى ۇتىرمەن اياقتالادى؛
ءا) سىزىقتىق ورنەك ءبىر جولعا جازىلادى؛
ب) وندىق بولشەك ۇتىرمەن جازىلادى؛
ۆ) گرادۋستىق ولشەۋىشتەر رادياندىق ولشەۋىشپەن جازىلادى؛
9. 61div7. ناتيجە نەگە تەڭ؟
ا) 5
ءا) 7
ب) 8
ۆ)2
10. 61mod7. ناتيجە نەگە تەڭ؟
ا) 5
ءا) 7
ب) 8
ۆ)2
جاۋابى:
1- ب، 2- ا، 3– ءا، 4- ۆ، 5- ب، 6- ا، 7- ۆ، 8- ب، 9- ب، 10- ا
ءۇي تاپسىرماسى №4 ورىندالۋى داپتەردەن تەكسەرىلەدى.
ءىى. ىسكەرلىك جاتتىعۋ.
ا) تاقتامەن جۇمىس / ينتەراكتيۆتى تاقتادا ورىندالادى /
1. قاي مەنشىكتەۋ وپەراتورى قاتە جازىلعان، استىن سىزىڭىز:
a:=b؛ a=b؛ a:=b+1؛ a:=a+1؛ b+4:=a
2. وپەراتورلار تىزبەگى ورىندالعاننان كەيىن ماندەرى قانداي بولادى؟
ا) x:=8+6mod4*2؛ y:=xdiv5*5؛ z:=x*21div4؛ x:=؟ y:=؟ z:=؟
ءا) a:=1؛ b:=2؛ c:=3؛ a:=b؛ b:=c؛ c:=a؛ a:=؟ b:=؟؛ c:=؟؛
3. تۋربو پاسكال پروگرامماسىن ىسكە قوسۋ جولىن اتا.
4. پروگراممانى اتقارۋ ارەكەتىن اتا.
ءا) تاپسىرما: ەسەپتەۋ پروگرامماسىن قۇرىپ، ەەم-دە اتقارۋدى ورىنداڭىز
ءى توپ
№1
ماتەماتيكالىق مودەل:
1ء-شى وقۋشى m سەبەت
2ء-شى وقۋشى k سەبەت
3ء-شى وقۋشى l سەبەت
قانشا الما ح=؟
x=t(m+k+l)
پروگرامماسى:
Program sebet؛
Var m،k،l،t،x:real؛
Begin
Read(m،k،l،t)؛
X:=t*(m+k+l)؛
Writeln(‘x=’،x)
End.
ءىى توپ
№2
ماتەماتيكالىق مودەل:
S=؟
S=(a+b)*h/2
Program aydan؛
Var a،b،h،s:real؛ a
Begin
Read(a،b،h)؛
S:=(a+b)*h/2؛
Writeln('s=’،s) b
End.
№3
ماتەماتيكالىق مودەل:
a=0.8م/c2
v0=2م/س
t=10c
v=؟
شەشۋى: v=v0-at
Program skorst؛
Var v0،t:integer؛
A،v:real؛
Begin
a:=0.8؛ v0:=2؛ t:=10؛
v:=v0-a*t؛
writeln(‘v=’،v)
end. №4
ماتەماتيكالىق مودەل:
R=100م
V=15م/س
a ⃗=؟
شەشۋى: a= v^2/r
Program ydey؛
Var r،v: integer؛
a:real؛
begin
read(r،v)؛
a:=sqr(v)/r؛
writeln(‘a=’،a)
end.
ءىىى. قورىتىندى.
قاتەمەن جۇمىس. پروگرامماداعى قاتەنى تۇزەتىڭىز (ينتەراكتيۆتى تاقتادان نەمەسە ءار وقۋشى ورنىنان دايىن فايلدان)
ماتەماتيكالىق مودەل:
x2،y2 d=√(〖(x_1-x_2)〗^2+〖(y_1-y_2)〗^2 )
x1،y1
program dlina؛
var x1،x2،y1،y2،d:read؛
begin
read(x1،x2،y1،y2)؛
d:=sqrt(sqr(x1-x2)+sqr(y1-y2))؛
writeln (‘d=’،d:3)
end.
ءا) كەستەنى تولتىرۋدى ورىندا:
مەنشىكتەۋ وپەراتورى (:=)
ەنگىزۋ وپەراتورى (read)
بوس وپەراتور
شىعارۋ وپەراتورى
ب) ۇيگە تاپسىرما: §2.5-2.8 №13
ساباقتىڭ ماقساتى:
بىلىمدىلىك: وقۋشىلاردى پاسكال ءتىلىنىڭ قاراپايىم وپەراتورلارىن قولدانىپ پروگراممالاۋعا جاتتىقتىرۋ، بىلىمدەرىن جۇيەلەۋ.
تاربيەلىك: زەردەلىلىككە، ۇقىپتىلىققا، تياناقتىلىققا، اقپاراتتىق مادەنيەتتىلىككە، ماقساتقا جەتۋگە تاربيەلەۋ؛
دامىتۋشىلىق: شامالار جانە ولاردى سيپاتتاۋ ەرەجەسىن، پاسكال ءتىلىنىڭ قاراپايىم وپەراتورلارىن قولدانا وتىرىپ پروگراممالاۋعا جانە ەەم-گە پروگراممانى ەنگىزۋ، ناتيجە الۋ داعدىسىن جەتىلدىرۋ؛
ساباقتىڭ ءتۇرى: ءبىلىمدى بەركىتۋ ساباعى
ساباقتىڭ ءادىسى: تەست، پراكتيكالىق جۇمىس، قاتەمەن جۇمىس
وقىتۋ ءادىسى: جەكە جانە توپتىق جۇمىس
ساباقتىڭ كورنەكىلىگى: پرەزەنتاسيا، ينتەراكتيۆتى تاقتا
پروگراممالىق جابدىقتاما: تۋربو پاسكال
ءپانارالىق بايلانىس: ماتەماتيكا، فيزيكا
ساباقتىڭ بارىسى:
ءى. ۇيىمداستىرۋ
ا) وقۋشىلاردى ساباققا بەيىمدەۋ:
ب) ساباق ماقساتىمەن تانىستىرۋ: بۇگىنگى ساباقتا پاسكال ءتىلى پروگرامماسى قۇرىلىمى، شامالار، ولاردى سيپاتتاۋ ەرەجەسى تۋرالى بىلىمدەرىڭدى تەست ارقىلى جۇيەلەپ كورسەتۋگە، پاسكال ءتىلىنىڭ قاراپايىم وپەراتورىن قولدانىپ پروگراممالاۋعا جانە ەەم-دە پروگراممانى اتقارۋعا جاتتىعاسىزدار.
ۆ) ءۇي تاپسىرماسى
- تەست تاپسىرمالارى / ينتەراكتيۆتى تاقتادان ACTIV STUDIO قۇرالى ارقىلى تەكسەرىلەدى /
1. پروگرامما قۇرىلىمىن اتا
ا) سيپاتتاۋ ءبولىمى، وپەراتور دەنەسى
ءا) پروگرامما تاقىرىبى، سيپاتتاۋ ءبولىمى
ب) پروگرامما تاقىرىبى، سيپاتتاۋ ءبولىمى، وپەراتور ءبولىمى
ۆ) پروگرامما تاقىرىبى
2. program kbt؛ - بۇل...
ا) پروگرامما تاقىرىبى
ءا) پروگراممانىڭ وپەراتور ءبولىمى
ب) پروگراممانىڭ سيپاتتاۋ ءبولىمى
ۆ) پروگراممانىڭ سوڭى
3. وپەراتورلىق جاقشانى كورسەتىڭىز؟
ا) program
ءا) Begin، end
ب) Write، writeln
ۆ) Read، readln
4. ەنگىزۋ وپەراتورىن كورسەتىڭىز؟
ا) program
ءا) Begin، end
ب) Write، writeln
ۆ) Read، readln
5. شىعارۋ وپەراتورىن كورسەتىڭىز؟
ا) program
ءا) Begin، end
ب) Write، writeln
ۆ) Read، readln
6. قاي وپەراتور دۇرىس جازىلعان؟
ا) read(a،b،c)
ءا) read(a:b:c)
ب) read(a؛b؛c)
ۆ) read(a b c)
7. قاي وپەراتور دۇرىس جازىلعان؟
ا) writeln(a=5،b=6)؛
ءا) write(a،،b)؛
ب) writeln(a:b:)؛
ۆ) write(a،b)؛
8. قاي پىكىر قاتە؟
ا) پروگراممانىڭ ءار جولى (؛)- نۇكتەلى ۇتىرمەن اياقتالادى؛
ءا) سىزىقتىق ورنەك ءبىر جولعا جازىلادى؛
ب) وندىق بولشەك ۇتىرمەن جازىلادى؛
ۆ) گرادۋستىق ولشەۋىشتەر رادياندىق ولشەۋىشپەن جازىلادى؛
9. 61div7. ناتيجە نەگە تەڭ؟
ا) 5
ءا) 7
ب) 8
ۆ)2
10. 61mod7. ناتيجە نەگە تەڭ؟
ا) 5
ءا) 7
ب) 8
ۆ)2
جاۋابى:
1- ب، 2- ا، 3– ءا، 4- ۆ، 5- ب، 6- ا، 7- ۆ، 8- ب، 9- ب، 10- ا
ءۇي تاپسىرماسى №4 ورىندالۋى داپتەردەن تەكسەرىلەدى.
ءىى. ىسكەرلىك جاتتىعۋ.
ا) تاقتامەن جۇمىس / ينتەراكتيۆتى تاقتادا ورىندالادى /
1. قاي مەنشىكتەۋ وپەراتورى قاتە جازىلعان، استىن سىزىڭىز:
a:=b؛ a=b؛ a:=b+1؛ a:=a+1؛ b+4:=a
2. وپەراتورلار تىزبەگى ورىندالعاننان كەيىن ماندەرى قانداي بولادى؟
ا) x:=8+6mod4*2؛ y:=xdiv5*5؛ z:=x*21div4؛ x:=؟ y:=؟ z:=؟
ءا) a:=1؛ b:=2؛ c:=3؛ a:=b؛ b:=c؛ c:=a؛ a:=؟ b:=؟؛ c:=؟؛
3. تۋربو پاسكال پروگرامماسىن ىسكە قوسۋ جولىن اتا.
4. پروگراممانى اتقارۋ ارەكەتىن اتا.
ءا) تاپسىرما: ەسەپتەۋ پروگرامماسىن قۇرىپ، ەەم-دە اتقارۋدى ورىنداڭىز
ءى توپ
№1
ماتەماتيكالىق مودەل:
1ء-شى وقۋشى m سەبەت
2ء-شى وقۋشى k سەبەت
3ء-شى وقۋشى l سەبەت
قانشا الما ح=؟
x=t(m+k+l)
پروگرامماسى:
Program sebet؛
Var m،k،l،t،x:real؛
Begin
Read(m،k،l،t)؛
X:=t*(m+k+l)؛
Writeln(‘x=’،x)
End.
ءىى توپ
№2
ماتەماتيكالىق مودەل:
S=؟
S=(a+b)*h/2
Program aydan؛
Var a،b،h،s:real؛ a
Begin
Read(a،b،h)؛
S:=(a+b)*h/2؛
Writeln('s=’،s) b
End.
№3
ماتەماتيكالىق مودەل:
a=0.8م/c2
v0=2م/س
t=10c
v=؟
شەشۋى: v=v0-at
Program skorst؛
Var v0،t:integer؛
A،v:real؛
Begin
a:=0.8؛ v0:=2؛ t:=10؛
v:=v0-a*t؛
writeln(‘v=’،v)
end. №4
ماتەماتيكالىق مودەل:
R=100م
V=15م/س
a ⃗=؟
شەشۋى: a= v^2/r
Program ydey؛
Var r،v: integer؛
a:real؛
begin
read(r،v)؛
a:=sqr(v)/r؛
writeln(‘a=’،a)
end.
ءىىى. قورىتىندى.
قاتەمەن جۇمىس. پروگرامماداعى قاتەنى تۇزەتىڭىز (ينتەراكتيۆتى تاقتادان نەمەسە ءار وقۋشى ورنىنان دايىن فايلدان)
ماتەماتيكالىق مودەل:
x2،y2 d=√(〖(x_1-x_2)〗^2+〖(y_1-y_2)〗^2 )
x1،y1
program dlina؛
var x1،x2،y1،y2،d:read؛
begin
read(x1،x2،y1،y2)؛
d:=sqrt(sqr(x1-x2)+sqr(y1-y2))؛
writeln (‘d=’،d:3)
end.
ءا) كەستەنى تولتىرۋدى ورىندا:
مەنشىكتەۋ وپەراتورى (:=)
ەنگىزۋ وپەراتورى (read)
بوس وپەراتور
شىعارۋ وپەراتورى
ب) ۇيگە تاپسىرما: §2.5-2.8 №13