- 05 ناۋ. 2024 01:26
- 303
Qbasic ءتىلىنىڭ گرافيكالىق وپەراتورلارى
ينفورماتيكا 6 سىنىپ
تاقىرىبى: «Qbasic ءتىلىنىڭ گرافيكالىق وپەراتورلارى»
ساباقتىڭ تاقىرىبى: گرافيكالىق وبەكتىلەردى پروگراممالاۋ.
ساباقتىڭ ماقساتى:
بىلىمدىلىك: كومپيۋتەر ەكرانىندا Qbasic - تە سۋرەت سالۋ. گرافيكالىق وبەكتىلەرمەن جۇمىس.
گرافيكالىق وپەراتورلار:
SCREEN 9، PSET، LINE، CIRCLE، PAINT.
دامىتۋشىلىق: وقۋشىلاردىڭ ويلاۋ قابىلەتتەرىن، شىعارماشىلىق ىزدەنىستەرىن دامىتۋ.
تاربيەلىك: كومپيۋتەرلىك ساۋاتتىلىققا، اقپاراتتىق مادەنيەتتىلىككە، ۇقىپتىلىققا، جاۋاپكەرشىلىككە تاربيەلەۋ.
ءپانارالىق بايلانىس: ماتەماتيكا، اعىلشىن ءتىلى.
ساباقتىڭ ءتۇرى: پراكتيكالىق ساباق. وتكەن ماتەريالداردى پىسىقتاۋ.
ساباقتىڭ ءادىسى: توپپەن وقىتۋ، سۇراق - جاۋاپ،
كومپيۋتەرمەن جۇمىس جاساۋ.
ساباقتىڭ كورنەكىلىگى: كومپيۋتەر، ينتەراكتيۆتى تاقتا.
ساباقتىڭ بارىسى: 1. ۇيىمداستىرۋ كەزەڭى.(2مين)
وقۋشىلارمەن سالەمدەسۋ، تۇگەلدەۋ، نازارىن ساباققا اۋدارۋ.
2. ءۇي تاپسىرماسىن سۇراۋ.
1. پروگرامما دەگەن نە؟
2. Qbasic پروگراممالاۋ ءتىلى
3. وپەراتور دەگەن نە؟
4. كومپيۋتەرلىك گرافيكا دەگەن نە؟
5. LINE وپەراتورى
6. سIRCLE وپەراتورى
7. PSET وپەراتورى
8. DRAW وپەراتورى
9. SCREEN وپەراتورى
10. SCREEN 9 رەجيمىنىڭ شەشۋى
جاڭا ساباق:
كومپيۋتەر ەكرانىندا Qbasic - تە سۋرەت سالۋ. گرافيكالىق وبەكتىلەردى پروگراممالاۋ.
كومپيۋتەر ەكرانىندا Qbasic - تە سۋرەت سالۋ ءۇشىن گرافيكالىق وپەراتورلار قاجەت. ديسپلەي ەكرانىندا ەكراننىڭ سول جاقتاعى جوعارعى نۇكتەسىندە باستالاتىن، سولدان وڭعا قاراي باعىتتالعان ح وسىمەن، جوعارىدان تومەن باعىتتالعان ۋ وسىمەن كوورديناتتاردىڭ تىكبۇرىش جۇيەسى بەكىتىلەدى.
گرافيكالىق بەينەلەر ارنايى گرافيكتىك بەتتەردە (جازىقتىقتا) سالىنادى. جازىقتىقتا ءتۇرلى بوياۋ تۇستەرىن جانە سىزۋلاردى پايدالانا سۋرەت سالۋعا بولادى. ونداي گرافيكتىك بەتتەر ءدال جانە جۋىق كەسكىندەر بەرە الادى.
ەەم – ءنىڭ ەكرانىندا دەكارت كوورديناتتار جۇيەسى مىنا تومەندەگى سۋرەتتە كورسەتىلگەندەي تۇردە بەرىلەدى.
1. جوعارى دالدىكتى گرافيكالىق رەجيم SCREEN 9.
بۇل رەجيمدە دەكارت كوورديناتتار جۇيەسىنىڭ وح ءوسى 640 نۇكتەدەن، ال وۋ ءوسى 350 نۇكتەدەن تۇرادى، ياعني ەكراننىڭ ولشەمدەرى 640*350 نۇكتە بولادى.
SCREEN 2 - ەكراننىڭ ولشەمدەرى 640*200. بۇل رەجيمدە ەكى ءتۇس اق جانە قارا.
SCREEN 7 - 320*200 نۇكتەدەن تۇرادى.
SCREEN 8 - 640*200
توپپەن وقىتۋ ادىسىمەن قولدانۋ. وقۋشىلارعا ءار توپتىڭ اتىنا بايلانىستى سۋرەت قيىندىلارى تاراتىلادى. وقۋشىعا قانداي سۋرەت تۇسسە، سول توپقا بارىپ جايعاسادى.
توپقا ءبولۋ
1. LINE توبى. سۋرەتى
2. سIRCLE توبى. سۋرەتى
3. DRAW توبى. سۋرەتى
ءار توپقا ادىستەمەلىك كومەك رەتىندە تۇستەر كەستەسى جانە وپەراتورىنىڭ باعىتتارىنىڭ سىزباسى بەرىلەدى. ءار ستولدا 1 پلاكات، ماركەرلەر بار. ساباق بارىسىندا توپ وقۋشىلارى توپ اتاۋىنا سايكەس سۋرەتتەر سالىپ، ءماتىن جازىپ، ساباق سوڭىندا ءوز شىعارماشىلىق جۇمىسىن قورعايدى.
تاقىرىبى: «Qbasic ءتىلىنىڭ گرافيكالىق وپەراتورلارى»
ساباقتىڭ تاقىرىبى: گرافيكالىق وبەكتىلەردى پروگراممالاۋ.
ساباقتىڭ ماقساتى:
بىلىمدىلىك: كومپيۋتەر ەكرانىندا Qbasic - تە سۋرەت سالۋ. گرافيكالىق وبەكتىلەرمەن جۇمىس.
گرافيكالىق وپەراتورلار:
SCREEN 9، PSET، LINE، CIRCLE، PAINT.
دامىتۋشىلىق: وقۋشىلاردىڭ ويلاۋ قابىلەتتەرىن، شىعارماشىلىق ىزدەنىستەرىن دامىتۋ.
تاربيەلىك: كومپيۋتەرلىك ساۋاتتىلىققا، اقپاراتتىق مادەنيەتتىلىككە، ۇقىپتىلىققا، جاۋاپكەرشىلىككە تاربيەلەۋ.
ءپانارالىق بايلانىس: ماتەماتيكا، اعىلشىن ءتىلى.
ساباقتىڭ ءتۇرى: پراكتيكالىق ساباق. وتكەن ماتەريالداردى پىسىقتاۋ.
ساباقتىڭ ءادىسى: توپپەن وقىتۋ، سۇراق - جاۋاپ،
كومپيۋتەرمەن جۇمىس جاساۋ.
ساباقتىڭ كورنەكىلىگى: كومپيۋتەر، ينتەراكتيۆتى تاقتا.
ساباقتىڭ بارىسى: 1. ۇيىمداستىرۋ كەزەڭى.(2مين)
وقۋشىلارمەن سالەمدەسۋ، تۇگەلدەۋ، نازارىن ساباققا اۋدارۋ.
2. ءۇي تاپسىرماسىن سۇراۋ.
1. پروگرامما دەگەن نە؟
2. Qbasic پروگراممالاۋ ءتىلى
3. وپەراتور دەگەن نە؟
4. كومپيۋتەرلىك گرافيكا دەگەن نە؟
5. LINE وپەراتورى
6. سIRCLE وپەراتورى
7. PSET وپەراتورى
8. DRAW وپەراتورى
9. SCREEN وپەراتورى
10. SCREEN 9 رەجيمىنىڭ شەشۋى
جاڭا ساباق:
كومپيۋتەر ەكرانىندا Qbasic - تە سۋرەت سالۋ. گرافيكالىق وبەكتىلەردى پروگراممالاۋ.
كومپيۋتەر ەكرانىندا Qbasic - تە سۋرەت سالۋ ءۇشىن گرافيكالىق وپەراتورلار قاجەت. ديسپلەي ەكرانىندا ەكراننىڭ سول جاقتاعى جوعارعى نۇكتەسىندە باستالاتىن، سولدان وڭعا قاراي باعىتتالعان ح وسىمەن، جوعارىدان تومەن باعىتتالعان ۋ وسىمەن كوورديناتتاردىڭ تىكبۇرىش جۇيەسى بەكىتىلەدى.
گرافيكالىق بەينەلەر ارنايى گرافيكتىك بەتتەردە (جازىقتىقتا) سالىنادى. جازىقتىقتا ءتۇرلى بوياۋ تۇستەرىن جانە سىزۋلاردى پايدالانا سۋرەت سالۋعا بولادى. ونداي گرافيكتىك بەتتەر ءدال جانە جۋىق كەسكىندەر بەرە الادى.
ەەم – ءنىڭ ەكرانىندا دەكارت كوورديناتتار جۇيەسى مىنا تومەندەگى سۋرەتتە كورسەتىلگەندەي تۇردە بەرىلەدى.
1. جوعارى دالدىكتى گرافيكالىق رەجيم SCREEN 9.
بۇل رەجيمدە دەكارت كوورديناتتار جۇيەسىنىڭ وح ءوسى 640 نۇكتەدەن، ال وۋ ءوسى 350 نۇكتەدەن تۇرادى، ياعني ەكراننىڭ ولشەمدەرى 640*350 نۇكتە بولادى.
SCREEN 2 - ەكراننىڭ ولشەمدەرى 640*200. بۇل رەجيمدە ەكى ءتۇس اق جانە قارا.
SCREEN 7 - 320*200 نۇكتەدەن تۇرادى.
SCREEN 8 - 640*200
توپپەن وقىتۋ ادىسىمەن قولدانۋ. وقۋشىلارعا ءار توپتىڭ اتىنا بايلانىستى سۋرەت قيىندىلارى تاراتىلادى. وقۋشىعا قانداي سۋرەت تۇسسە، سول توپقا بارىپ جايعاسادى.
توپقا ءبولۋ
1. LINE توبى. سۋرەتى
2. سIRCLE توبى. سۋرەتى
3. DRAW توبى. سۋرەتى
ءار توپقا ادىستەمەلىك كومەك رەتىندە تۇستەر كەستەسى جانە وپەراتورىنىڭ باعىتتارىنىڭ سىزباسى بەرىلەدى. ءار ستولدا 1 پلاكات، ماركەرلەر بار. ساباق بارىسىندا توپ وقۋشىلارى توپ اتاۋىنا سايكەس سۋرەتتەر سالىپ، ءماتىن جازىپ، ساباق سوڭىندا ءوز شىعارماشىلىق جۇمىسىن قورعايدى.
نازار اۋدارىڭىز! جاسىرىن ءماتىندى كورۋ ءۇشىن سىزگە سايتقا تىركەلۋ قاجەت.