سوڭعى جاڭارتۋ

(وزگەرتىلگەن ۋاقىتى 4 اپتا بۇرىن)
ينفورماتيكادان قىسقا مەرزىمدى جوسپارلار
ينفورماتيكا 10 سىنىپ
№1 ساباقتىڭ تاقىرىبى: كىرىسپە. تەحنيكا قاۋىپسىزدىگى جانە جۇمىس ورنىن ۇيىمداستىرۋ
ساباقتىڭ ماقساتى: كىرىسپە. تەحنيكا قاۋىپسىزدىگى جانە جۇمىس ورنىن ۇيىمداستىرۋ تۋرالى تۇسىنىك بەرۋ.
كۇتىلەتىن ناتيجە:
1 كىرىسپە. تەحنيكا قاۋىپسىزدىگى جانە جۇمىس ورنىن ۇيىمداستىرۋ تاسىلدەرىمەن تانىسادى؛
2. تاقىرىپ بويىنشا العان تەوريالىق بىلىمدەرىن پراكتيكالىق تاپسىرما ورىنداۋدا ءتيىمدى پايدالانادى.
3. كومپيۋتەردە دۇرىس جۇمىس ىستەۋ ەرەجەسىن ۇستانۋعا ۇيرەنەدى.
وقىتۋ تەحنولوگياسى: سىني تۇرعىدان ويلاۋ تەحنولوگياسى، اقپاراتتىق – كوممۋنيكاسيالىق تەحنولوگياسى.
ساباقتىڭ ءتۇرى: جاڭا ساباق
قاجەتتى قۇرالدار مەن كورنەكىلىكتەر:
ينتەراكتيۆتى تاقتا، كومپيۋتەر، ماركەر، پروەكتور، پلاكات، داپتەر، وقۋلىق، سلايدتار، ەلەكتروندى وقۋلىقتار.

ساباقتىڭ بارىسى:
ءى. ۇيىمداستىرۋ كەزەڭى.
1. وقۋشىلارمەن سالەمدەسىپ، تۇگەندەپ، قۇرال - جابدىقتارىن تەكسەرۋ.
2. سەرگىتۋ ءساتىن پايدالانا وتىرىپ، ساباققا نازار اۋدارتۋ.
3. تۇستەر ارقىلى توپقا ءبولۋ.
ءىى. قىزىعۋشىلىعىن وياتۋ: كىرىسپە. تەحنيكا قاۋىپسىزدىگى جانە جۇمىس ورنىن ۇيىمداستىرۋ تۋرالى سۇراۋ؟
Iءىى. ماعىنانى تانۋ: ءى – ءىى توپقا تاپسىرما بەرەمىن. ءى توپقا تەحنيكا قاۋىپسىزدىگىنىڭ ەرەجەلەرى مەن تالاپتارى.
ءىى توپقا مەديسينالىق كومەك پەن كوز تالعاندا جاسالاتىن جاتتىعۋلار
V. وي تولعانىس: 1. تەحنيكا قاۋىپسىزدىگىنىڭ ەرەجەلەرى
2. تەحنيكا قاۋىپسىزدىگىنىڭ تالاپتارى
3. مەديسينالىق كومەك
4. كوز جاتتىعۋلارى
Vءى. ۇيگە تاپسىرما: تەحنيكا قاۋىپسىزدىگى جانە جۇمىس ورنىن ۇيىمداستىرۋ
Vءىى. باعالاۋ: ساباق بارىسىنداعى كوڭىل – كۇيلەرىن، العان اسەرلەرىن، نەنى ءبىلىپ، ۇيرەنگەندەرىن جازادى. بىلەمىن، ۇيرەندىم، ۇيرەنگىم كەلەدى ستراتەگياسى

كىرىسپە. تەحنيكا قاۋىپسىزدىگى جانە جۇمىس ورنىن ۇيىمداستىرۋ. جۇكتەۋ
الەمنىڭ اقپاراتتىق بەينەسى، اقپاراتتىق جۇيەلەر جانە رەسۋرستار. جۇكتەۋ
ءبىلىم بەرۋدىڭ اقپاراتتىق رەسۋرستارى. جۇكتەۋ
پروگراممالاۋدىڭ دامۋ تاريحى. پروگراممالىق قامتاماسىز ەتۋدىڭ دامۋ ۇدەرىسى. جۇكتەۋ
قۇرىلىمدىق، مودۋلدىك نىسانعا باعدارلانعان پروگراممالاۋ. بۇلتتى تەحنولوگياسى. جۇكتەۋ
الگوريتم جانە ۆيزۋالدى پروگراممالاۋ تەحنولوگياسى. جۇكتەۋ
پىشىندەر جانە نىساندار (وبەكتىلەر). پروسەدۋرالار جانە فۋنكسيالار. جۇكتەۋ
سىناق جۇمىسى №1. جۇكتەۋ
اينىمالى. اينىمالىنىڭ نەگىزگى تيپتەرى. اينىمالىلاردى حابارلاۋ. جۇكتەۋ
ءتيپتى تيپتەن وزگەرتەتىن فۋنكسيالار. تۇراقتىلار، ورنەكتەر جانە فۋنكسيالار. جۇكتەۋ
جوبانىڭ ينتەرفەيسىن قۇرۋ. جۇكتەۋ
قادامداپ ءبولۋ. تارماقتالۋ پروگرامماسى. سيكلدى پروگرامما. جۇكتەۋ
جيىم (ماسسيۆ) تۋرالى تۇسىنىك بەرۋ. جۇكتەۋ
فايل، فايلداردى ساقتاۋ جانە اشۋ. جۇكتەۋ
گرافيكالىق ادىستەر مەن پروسەدۋرالار. جۇكتەۋ
پىشىنگە Line (ءتۇزۋ) جانە Shape (فيگۋرا) گرافيكالىق نىساندارى ارقىلى فيگۋرالاردى كىرىستىرۋ. جۇكتەۋ
انيماسيا. جۇكتەۋ
مۋلتيمەديا. جۇكتەۋ
3D مودەلدەۋ جانە انيماسيا. ۆيرتۋالدىلىق – شىنايى الەمدى تانىپ ءبىلۋ تاسىلدەرىنىڭ ءبىرى. 3D كەڭىستىگىنىڭ باعدارىنا كىرىسپە، ورنىن اۋىستىرۋ جانە وزگەرتۋ. جۇكتەۋ
پروگرامما ينتەرفەيسى، نىساندار. جۇكتەۋ
موديفيكاتورلار. Mirror – اينالىق بەينەلەۋ. جۇكتەۋ
پروگراممادا نىسانداردى تەگىستەۋ. جۇكتەۋ
ماتەريالدى قوسۋ. ماتەريالدىڭ قاسيەتى. جۇكتەۋ
Blender – دەگى تەكستۋرا. Blender – دەگى ماتەريال. جۇكتەۋ
اۋديو، بەينە، ساندىق دەرەكتەر سياقتى جازبالاردى پايدالانا وتىرىپ ءارتۇرلى پاندەر اۋماعىندا ۆيرتۋالدى شىندىق جۇيەسىن وقىپ – ۇيرەنۋگە نەگىز بولاتىن ءدال، ناقتى ۇشولشەمدى مودەل جانە انيماسيالىق روليكتەر قۇرۋ جوباسى. جۇكتەۋ
Blender پروگرامماسىنداعى انيماسيا. جۇكتەۋ
ماتەرالدى انيماسيالاۋ وپسياسى Visual Basic ورتاسىنداعى جوبالار. جۇكتەۋ

You Might Also Like

جاڭالىقتار

جارناما