- 05 ناۋ. 2024 03:23
- 208
گرافيكا. گەومەتريالىق وبەكتىلەردى قۇرۋ پروسەدۋرالارى
ساباقتىڭ جوسپارى
ينفورماتيكا 9 سىنىپ
تاقىرىبى: گرافيكا. گەومەتريالىق وبەكتىلەردى قۇرۋ پروسەدۋرالارى.
ماقساتى: وقۋشىلارعا پاسكالدىڭ گرافيكالىق مۇمكىندىكتەرىن پايدالانىپ، گەومەتريالىق فيگۋرالاردى سالۋدى ۇيرەتۋ، پراكتيكالىق جۇمىس ارقىلى پروگرامما قۇرۋ داعدىسىن قالىپتاستىرۋ.
كۇتىلەتىن ناتيجە: وقۋشىلار موديفيكاتور ۇعىمى، ونىڭ تۇرلەرىڭ مەن قىزمەتى جايلى بىلەدى
رەسۋرستار، كورنەكىلىكتەر: كومپيۋتەر، پرەزەنتاسيا، كارتوچكالار، كەسپە قاعازدار.
ۇيىمداستىرۋ كەزەڭى (2 مين)
وقۋشىلارمەن امانداسىپ، تۇگەلدەۋ، نازارلارىن ساباققا اۋدارۋ.
وقۋشىلاردى «شارشى»، «شەڭبەر»، «ءۇشبۇرىش» توپتارىنا ءبولۋ
ۇيلەستىرمە قاعازداردا فيگۋرالاردىڭ سۋرەتى بولادى (ءتورتبۇرىش، ءتۇزۋ، شەڭبەر، دوعا، ەلليپس، نۇكتە). ءتورتبۇرىش، ءتۇزۋ تاڭداعان وقۋشىلار «شارشى» توبىنا توپتاسادى، ال شەڭبەر، دوعا تاڭداعان وقۋشىلار ەكىنشى «شەڭبەر» توبىنا توپتاسادى، ەلليپس، نۇكتە تاڭداعان وقۋشىلار ءۇشىنشى «ءۇشبۇرىش» توبىنا توپتاسادى.
ءۇي جۇمىسىن قايتالاۋ (10 مين)
ا) لوتو ويىنى، (تاپسىرمالار)
1. الگوريتم دەگەنىمىز نە؟ (العاشقى بەرىلگەن مالىمەتتەردى پايدالانىپ، قاجەتتى ناتيجەگە قول جەتكىزۋدى جۇزەگە اسىراتىن ارەكەتتەردىڭ ورىندالۋ ەرەجەسى.)
2. دەربەس كومپيۋتەردىڭ تەحنيكالىق قۇرىلعىلارىن باسقاراتىن ارنايى پروگرامما؟ (درايۆەرلەر)
3. بەينەمونيتور نەمەسە ديسپلەي دەگەنىمىز نە؟ (ءماتىن جانە گرافيكالىق بەينەلەر شىعارىلاتىن قۇرىلعى)
4. ەكراندى باسقارۋ بلوگى، ونى ديسپلەي اداپتەرى نەمەسە اداپتەر دەپ تە اتايدى؟ (بەينەاداپتەر)
5. Var وپەراتورىنىڭ قىزمەتى قانداي؟ (اينىمالىلاردى سيپاتتاۋ)
6. پيكسەل دەگەنىمىز نە؟ (ەكراننىڭ باسقارىلاتىن ەڭ كىشى ەلەمەنتى)
7. Readln وپەراتورىنىڭ قىزمەتى قانداي؟ (بەرىلگەندەردى ەنگىزۋ)
8. Writeln وپەراتورىنىڭ قىزمەتى قانداي؟ (ناتيجەنى شىعارۋ)
ءا) «ويلان - تاپ»
1. فرانسۋز عالىمى بلەز پاسكال (1623 - 1663) ماتەماتيكا، فيزيكا، ينفورماتيكا سالاسىندا كوپتەگەن جاڭالىقتار اشقان
2. شۆەيساريالىق عالىم نيكلاۋس ۆيرت پاسكال پروگراممالاۋ ءتىلىن 1968 - 1971 جىلدارى وقىپ - ۇيرەنۋگە قولايلى پروگراممالاۋ ءتىلى رەتىندە ۇسىنعان بولاتىن
3. الگوريتم اتاۋى اتاقتى اراب ماتەماتيگى ءابۋ جافار مۇحاممەد يبن مۇسا ءال - حورەزمي ەسىمىنىڭ لاتىنشا Algorithmi (الگوريتمي) بولىپ جازىلۋىنان شىققان.
ب) «ىشىنە - سىرتىنا»
Internet، Paint، Writeln، Readln، WordPad، Integer، Real، Microsoft، Program، Var، Excel، Const، Power Point، begin، Word، uses graph، ClsScr، end.
گرافيكا. گەومەتريالىق وبەكتىلەردى قۇرۋ پروسەدۋرالارى. جۇكتەۋ
گرافيكا. گەومەتريالىق وبەكتىلەردى قۇرۋ پروسەدۋرالارى. قوسىمشاسىن جۇكتەۋ
ينفورماتيكا 9 سىنىپ
تاقىرىبى: گرافيكا. گەومەتريالىق وبەكتىلەردى قۇرۋ پروسەدۋرالارى.
ماقساتى: وقۋشىلارعا پاسكالدىڭ گرافيكالىق مۇمكىندىكتەرىن پايدالانىپ، گەومەتريالىق فيگۋرالاردى سالۋدى ۇيرەتۋ، پراكتيكالىق جۇمىس ارقىلى پروگرامما قۇرۋ داعدىسىن قالىپتاستىرۋ.
كۇتىلەتىن ناتيجە: وقۋشىلار موديفيكاتور ۇعىمى، ونىڭ تۇرلەرىڭ مەن قىزمەتى جايلى بىلەدى
رەسۋرستار، كورنەكىلىكتەر: كومپيۋتەر، پرەزەنتاسيا، كارتوچكالار، كەسپە قاعازدار.
ۇيىمداستىرۋ كەزەڭى (2 مين)
وقۋشىلارمەن امانداسىپ، تۇگەلدەۋ، نازارلارىن ساباققا اۋدارۋ.
وقۋشىلاردى «شارشى»، «شەڭبەر»، «ءۇشبۇرىش» توپتارىنا ءبولۋ
ۇيلەستىرمە قاعازداردا فيگۋرالاردىڭ سۋرەتى بولادى (ءتورتبۇرىش، ءتۇزۋ، شەڭبەر، دوعا، ەلليپس، نۇكتە). ءتورتبۇرىش، ءتۇزۋ تاڭداعان وقۋشىلار «شارشى» توبىنا توپتاسادى، ال شەڭبەر، دوعا تاڭداعان وقۋشىلار ەكىنشى «شەڭبەر» توبىنا توپتاسادى، ەلليپس، نۇكتە تاڭداعان وقۋشىلار ءۇشىنشى «ءۇشبۇرىش» توبىنا توپتاسادى.
ءۇي جۇمىسىن قايتالاۋ (10 مين)
ا) لوتو ويىنى، (تاپسىرمالار)
1. الگوريتم دەگەنىمىز نە؟ (العاشقى بەرىلگەن مالىمەتتەردى پايدالانىپ، قاجەتتى ناتيجەگە قول جەتكىزۋدى جۇزەگە اسىراتىن ارەكەتتەردىڭ ورىندالۋ ەرەجەسى.)
2. دەربەس كومپيۋتەردىڭ تەحنيكالىق قۇرىلعىلارىن باسقاراتىن ارنايى پروگرامما؟ (درايۆەرلەر)
3. بەينەمونيتور نەمەسە ديسپلەي دەگەنىمىز نە؟ (ءماتىن جانە گرافيكالىق بەينەلەر شىعارىلاتىن قۇرىلعى)
4. ەكراندى باسقارۋ بلوگى، ونى ديسپلەي اداپتەرى نەمەسە اداپتەر دەپ تە اتايدى؟ (بەينەاداپتەر)
5. Var وپەراتورىنىڭ قىزمەتى قانداي؟ (اينىمالىلاردى سيپاتتاۋ)
6. پيكسەل دەگەنىمىز نە؟ (ەكراننىڭ باسقارىلاتىن ەڭ كىشى ەلەمەنتى)
7. Readln وپەراتورىنىڭ قىزمەتى قانداي؟ (بەرىلگەندەردى ەنگىزۋ)
8. Writeln وپەراتورىنىڭ قىزمەتى قانداي؟ (ناتيجەنى شىعارۋ)
ءا) «ويلان - تاپ»
1. فرانسۋز عالىمى بلەز پاسكال (1623 - 1663) ماتەماتيكا، فيزيكا، ينفورماتيكا سالاسىندا كوپتەگەن جاڭالىقتار اشقان
2. شۆەيساريالىق عالىم نيكلاۋس ۆيرت پاسكال پروگراممالاۋ ءتىلىن 1968 - 1971 جىلدارى وقىپ - ۇيرەنۋگە قولايلى پروگراممالاۋ ءتىلى رەتىندە ۇسىنعان بولاتىن
3. الگوريتم اتاۋى اتاقتى اراب ماتەماتيگى ءابۋ جافار مۇحاممەد يبن مۇسا ءال - حورەزمي ەسىمىنىڭ لاتىنشا Algorithmi (الگوريتمي) بولىپ جازىلۋىنان شىققان.
ب) «ىشىنە - سىرتىنا»
Internet، Paint، Writeln، Readln، WordPad، Integer، Real، Microsoft، Program، Var، Excel، Const، Power Point، begin، Word، uses graph، ClsScr، end.
گرافيكا. گەومەتريالىق وبەكتىلەردى قۇرۋ پروسەدۋرالارى. جۇكتەۋ
گرافيكا. گەومەتريالىق وبەكتىلەردى قۇرۋ پروسەدۋرالارى. قوسىمشاسىن جۇكتەۋ